여기서 몇몇이 VR 활용을 말하던데, 예전에 소프트웨어 개발용 얕은 3D UI를 조금 만져본 적이 있음 UNIX는 REPL 경험에서 아직도 Xerox 워크스테이션이나 일반적인 Lisp 머신을 따라잡으려는 중으로 보임 이거 마음에 듦. 터미널이 텍스트만 지원해야 할 이유는 없음 어디에 쓸지는 잘 모르겠지만, 시각 효과가 즐거웠고 웹사이트의 브루털리즘 디자인도 마음에 들었음. 좋았던 옛날 기억을 떠올리게 해줌 이거 꽤 좋아 보이는데? 터미널이 서서히 풀기능 웹 브라우저가 되어가고 있음 Terry의 명복을 빎. 결코 잊히지 않기를 이걸 보니 compiz가 나왔을 때 모두가 “내 창이 큐브 위에 있어”라거나 “흔들리는 창이 필요해”라고 하던 시절이 떠오름 링크된 블로그 글에서 새로 제안된 글리프 프로토콜 [1]을 알게 되어 매우 흥미로웠음 Kitty 그래픽 프로토콜로 이미 어느 정도 가능함. Kitty에서 3D 그래픽 렌더링을 하는 데모를 만들어봤음 [1]Hacker News 의견들
하루 종일 써도 VAC 눈 피로가 적도록 노트북 화면에서 몇 cm 안쪽 정도의 얕은 깊이였고, 방 안에서 팔을 휘두르는 것보다는 3D에서 색과 레이어를 더해 그리는 느낌에 가까웠음
3D는 흔들림 3D, 웹캠 머리/눈 추적으로 만든 원근, 셔터 안경 스테레오, XR HMD 등으로 가능함. 흔들림 방식은 가장 쉽지만 귀엽고 산만하며, 원근은 더 미묘하고 덜 거슬림
앱의 스테레오 쌍은 “왼쪽/오른쪽 눈 창 두 개를 제공”하거나 “좌우 뷰를 번갈아 표시하고 라벨링/동기화/폴링”하는 식이 될 수 있고, 이 중 상당수는 창 시스템/관리자/데스크톱 지원이 필요함. Electron과 X를 쌓아 쓰는 방식에서 꽤 큰 지렛대를 얻었음
텍스트를 3D로 밀어내는 건 색상화보다 더 재미있고, 어수선한 외형을 감수하면 깊이로 분리된 보조 정보 레이어도 넣을 수 있음. Emacs에 문자별 깊이가 생기면 LispM에도 없던 무언가가 생기는 셈임
다만 코드 텍스트처럼 본질적으로 3D가 아닌 것의 가능성을 탐색할 때는 전경/배경색, 글꼴, 유니코드, 애니메이션으로 UX를 프로토타이핑하는 편이 훨씬 쉽고, 브라우저라면 겹친 div와 투명 2D/3D 캔버스를 쓰면 됨
모든 문자가 3D에 배치된 quad이고 인스턴스 렌더링되므로 수천만 개 이상을 다룰 수 있음. 각 문자는 다른 폴리곤처럼 개별 주소 지정과 변경이 가능함
GitHub 저장소 전체를 한 번에 렌더링하는 데 쓰고 있고, 네이티브 Apple 버전과 웹 버전 두 가지가 있음. 웹 버전에는 IDE 구성의 기본 요소가 들어가 있으며, 통찰이나 생각을 듣고 싶음
https://ivanlugo.dev/ide
1981년에 이미 인라인 그래픽이 있었음
https://youtu.be/o4-YnLpLgtk?t=376
아직 안 본 사람들을 위해: https://www.youtube.com/watch?v=yJDv-zdhzMY
데이터 과학 노트북은 터미널이 진화할 수 있는 한 방향을 보여주고, 이 분야에서 재미있는 일이 많이 일어나고 있음. Kitty가 아마 여기서 가장 공격적인 혁신자일 듯함 [1]
다만 전체적인 비전이 있는지는 잘 모르겠음
[1]: https://sw.kovidgoyal.net/kitty/protocol-extensions/
[1] https://github.com/joouha/euporie
거대한 해킹이고, 성능을 내려면 shm을 쓰는 것 말고는 방법이 없었음
https://git.theresno.cloud/panki/kglobe
내가 이상적으로 상상하는 컴퓨팅 미래였던 “haiku+macOS 매시업”을 넘어설지도 모르겠음
보통 파일 관리자를 클릭해서 쓰기보다 터미널에서 파일 시스템을 둘러보는 걸 선호하는데, 디렉터리 안의 3D 모델(STL/STEP, 3D 프린팅)을 터미널 기반 렌더링으로 보여주는 격자형 ls가 있으면 정말 유용할 것 같음
모델을 미리 보고 회전해서 살펴볼 수 있으면 가산점임
질문이 있음. 렌더링 능력상 2D도 잘 처리할 수 있을 것 같은데, 내가 잘못 본 걸까? 터미널에서 고품질 2D 이미지나 래스터화를 얻는 기존 해법은 대체로 별로였음. 이게 다른 해법보다 나을 수 있는지, 아니면 어딘가에서 근본적인 한계에 부딪히는지 궁금함
또 GPU 가속이라면 ssh에서는 어떻게 되는지도 궁금함
솔직히 아직은 모르겠지만 곧 직접 알아볼 생각임 :D
https://github.com/fathyb/carbonyl
https://hyper.is/
덧붙이면, 이 프로젝트를 보면 그의 정신은 계속 살아 있는 듯함 :D
그래서 어쨌든 그런 사람답게 바로 설치했음
온갖 compiz 애니메이션 효과와 함께 Windows와 Ubuntu 사이를 전환하는 게 마법처럼 느껴졌음
약 6개월 전에도 바로 이런 게 없다고 아쉬워했었음 [2]
[1] https://rapha.land/introducing-glyph-protocol-for-terminals/
[2] https://news.ycombinator.com/item?id=45805072
https://github.com/tikimcfee/glyph3d-js
실제로 빠져 있는 중요한 부분은 vsync이고, ratty에도 없는 것 같음
렌더링이 정렬되지 않으면 애플리케이션이 프레임버퍼에 쓰는 동안 터미널 에뮬레이터가 이를 읽어 시각적 아티팩트가 생길 수 있음
[1] https://x.com/zack_overflow/status/2035921425341763756?s=20

23 hours ago
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