- Typescript용 WebGPU 라이브러리인 TypeGPU로 실시간 깊이 인식 조명 인젝션(Depth-aware light injection)을 구현함.
- GPU 내부에서 독립적으로 연산해 오버헤드를 줄임.
(참고로 해당 개발자는 TypeGPU 개발 팀원입니다.)
원본 트윗 가시면 시연 영상이 있습니다.
본문 번역:
M4 Pro 환경에서 약 250번의 디스패치(dispatch)를 거쳐 448x448 단안 뎁스(monocular depth) 모델의 처리 속도를 ~8ms까지 낮추는 데 성공했습니다. 실시간으로 활용하기에 충분히 빠른 속도입니다. :D
추론(Inference) 로직이 TypeGPU로 직접 작성되어 있기 때문에, 생성된 뎁스 버퍼를 곧바로 라이팅 패스(lighting pass)에 밀어 넣을 수 있습니다. 데이터가 GPU를 벗어나거나 별도의 동기화 및 인터롭(interop) 단계를 거칠 필요가 전혀 없습니다.
추론, 조명 연산, 드로우(draw) 작업이 모두 동일한 커맨드 인코더(command encoder)를 통해 실행됩니다.

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