게임 프로그래밍에서 AI에 대한 John Carmack의 견해

3 weeks ago 8

  • Microsoft가 AI로 생성된 Quake II 데모를 공개한 것에 대한 비판(개발자의 가치를 훼손한다는 주장)에 대한 반론
  • Doom/Quake의 개발자 존 카맥은 AI가 개발자, 아티스트, 디자이너의 기술을 폄하한다는 주장을 이해하며 이에 대한 본인의 생각을 정리

기술의 진보는 불가피한 변화임

  • 과거에는 기계어를 수작업으로 조립하고 그래프 종이에 그림을 그려 16진수로 변환했음
  • 이러한 방식은 이제 마차 바퀴 정비처럼 시대에 뒤떨어진 작업이 되었음
  • 컴퓨터의 발전은 본질적으로 '파워 툴'을 만들어내는 과정임

게임 엔진과 AI 도구의 긍정적인 영향

  • 게임 엔진은 시스템 엔지니어링의 중요성을 줄였지만, 더 많은 사람들이 게임 개발에 참여할 수 있는 환경을 만들어줌
  • AI 도구는 뛰어난 창작자가 더 높은 성과를 달성하게 하고, 소규모 팀의 역량도 크게 확장시켜줌
  • 전통적인 개발자 외에도 새로운 유형의 창작자들이 등장할 가능성이 있음

프롬프트 기반 생성과 창작의 미래

  • 미래에는 프롬프트 하나로 게임, 소설, 영화 등 인터랙티브 콘텐츠를 만들 수 있는 세상이 올 것임
  • 하지만 그럼에도 불구하고 열정적인 개발자 팀이 만든 훨씬 더 뛰어난 작품이 여전히 존재할 것임
  • 결국 동일한 비용으로 접근 가능한 콘텐츠의 양과 다양성이 크게 증가할 것임

개발자 일자리의 미래는 유동적임

  • 농업처럼 기술 발전으로 소수의 인력이 모든 수요를 감당하게 될 수도 있고
  • 소셜미디어처럼 다양한 스케일에서 창의적 창업이 번성할 수도 있음
  • 그러나 어떤 경우든 "파워 툴을 쓰지 말자, 일자리가 사라지니까"라는 주장은 설득력 있는 전략이 아님

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