공장은 그저 방이다

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  • AI clock 제작 과정을 초등학생에게 보여준 발표는 제조를 멀리서 감탄할 대상이 아니라 누구나 손댈 수 있는 만들기 과정으로 다룸
  • 아이디어와 놀이에서 출발해 프로토타이핑, 디자인, CAD, e-paper 반복본, 브레드보드와 PCB, 플라스틱 부품까지 제품이 형태를 갖춰 가는 흐름을 보여줌
  • 3D 프린팅으로 모든 시계를 만들면 1년이 걸리지만 사출성형은 하루면 된다는 비교로, 생산 방식이 규모와 시간을 어떻게 바꾸는지 드러냄
  • 7세 아이들의 질문은 배송 중 파손 방지, 버튼 구조, 포장 받침, 조립, 산업디자인 같은 실제 제조 직무와 테스트 과정으로 이어짐
  • 주변 물건은 신성하거나 먼 곳의 산물이 아니라 사람이 발명하고 해결해 만든 것이며, 아이들도 디자이너·엔지니어·발명가·공장 소유자 같은 제작 참여자가 될 수 있음

학교에서 제조를 직접 보여주기

  • AI clock을 만든 과정을 바탕으로, 아이 학교의 한 학년 전체에게 제조를 설명함
  • 발표 자료에는 Shenzhen 공장 방문 사진을 많이 사용했고, 상당수는 Kickstarter 후원자에게만 공유했던 사진임
  • 아이디어가 어디서 오는지, 이것저것 해보는 놀이가 왜 중요한지, 새 기술을 배워 조합하는 일이 어떤 재미를 주는지 다룸
  • 프로토타이핑디자인이라는 단어를 의도적으로 쓰고, 탐색 스케치와 CAD 화면도 함께 보여줌

손에 잡히는 반복물과 생산 방식

  • e-paper 화면의 여러 반복본, 브레드보드에서 PCB로 이어지는 전자부품, 플라스틱 부품의 여러 버전을 아이들에게 돌려 보여줌
  • 플라스틱 외장이 어떻게 분리되는지 살펴본 뒤, 이를 사출성형기가 하는 일과 연결함
  • 많은 아이들이 3D 프린터에 익숙했기 때문에 3D 프린트 타임랩스와 사출성형 실시간 영상을 나란히 보여줌
    • 모든 AI clock을 3D 프린터로 출력하면 1년이 걸림
    • 사출성형으로 만들면 하루면 충분함
  • 공장 바닥, 제작팀, 조립 라인, 조립 절차 문서의 한 페이지, 포장 과정도 사진으로 소개함

7세 아이들의 질문이 제조 직무로 이어짐

  • “우편으로 보내도 어떻게 안 깨지나?”라는 질문에는 진동 시험기가 실제로 작동하는 모습을 보여주며 테스트 과정을 설명함
  • 종이 포장 안의 받침 구조를 보여주고, 그것이 포장 디자이너가 만든 것이라고 말함
    • 아이들도 원하면 포장 디자이너가 될 수 있다는 가능성을 함께 보여줌
  • “버튼은 어떻게 작동하나?”라는 질문은 별도 버튼 부품을 돌려 보여주지 않았다는 점에서 출발함
    • 버튼 부품은 작아서 잃어버릴 수 있어 제외했음
    • 질문은 조립 방식과 산업디자이너의 역할로 이어짐

감탄보다 참여를 목표로 한 제조 교육

  • 공장 영상이 대개 만들어내는 “감탄”의 효과를 좋아하지 않음
  • 초당 수천 개 제품이 20개의 병렬 벨트 위를 지나가는 식의 영상은 “와”라는 반응을 만들지만, 관객에게 거리를 두고 감상하라는 신호를 줌
  • 제조를 위대한 예술 작품처럼 멀리서 바라보게 하기보다, 아이들이 디자이너·엔지니어·발명가·공장 소유자·메이커가 되기를 바람
  • 복잡해도 괜찮고, 사람은 복잡한 것을 다룰 수 있다는 태도를 전하려 함
  • “공장은 그저 방”이며, 교실의 의자, 앞쪽 TV, 화분 같은 주변 물건도 모두 사람이 발명하고 해결하고 만든 것임

만들기를 정상적인 일로 받아들이게 하기

  • 학급이 발명을 배우고 있다는 말을 듣고, 실패한 시도와 막다른 길도 괜찮다는 점을 보여주기 위해 학교 발표를 제안함
  • 전자부품이 무엇인지, 스케치가 플라스틱 제품으로 이어지는 과정이 무엇인지, 제품을 만들고 판매한다는 것이 무엇인지 직접 보여줌
  • 7세 아이들의 머릿속에서 무엇이 정상인지 자리 잡는 시기에, 세상에 손을 더럽히며 개입하는 일을 정상화하고 싶어함
  • 이 생각은 collective efficacy 훈련에 대한 이전 생각과 연결됨
  • 지역 학교에 가서 물건 만들기에 대해 이야기할 기회가 있다면 해보라고 권함
    • 아이들의 호기심, 참여, 질문을 보상처럼 얻게 됨
    • 언젠가 한 아이가 “누군가 이 문제를 해결해야 한다”고 생각한 뒤, 그 누군가가 일 수 있다고 떠올리기를 바람
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