얼마 전에도 Flight Control을 떠올리며 현대적인 후속작이 더 많았으면 했음. Mini Metro도 있지만 출시된 지 이미 10년이 넘었음 이 게임의 조종사들은 14 CFR § 91.113(b)의 보고 피하기 원칙을 전혀 지키지 않음. 기상 조건이 허락한다면 계기비행이든 시계비행이든 다른 항공기를 보고 피할 수 있도록 계속 경계해야 하는데, 화면 밖에서 갑자기 나타난 항공기가 막 이륙한 항공기와 그대로 충돌했음 재미있었지만 몇 가지 개선이 필요함. 공역이 혼잡해지면 비행기를 클릭하려다 기존 경로를 잡아 모든 것이 꼬이기 쉬우며, 왼쪽 위의 큰 통계 표가 지도 상당 부분을 가리므로 숨기거나 반투명하게 만들 수 있으면 좋겠음 멋지지만 요즘 직접 만든 프로젝트를 올리면서 Show HN을 선택하지 않는 경우가 점점 많아 보임 비행기를 활주로 끝의 색상 지점에 놓아야 하는데 활주로를 따라 선만 그려 계속 상공을 지나쳤고, 경로가 충분히 곧지 않아서라고 생각해 착륙 방법을 알아내는 데 너무 오래 걸렸음. 방법을 깨닫고 나니 비행기가 공중에서 180도 회전해 착륙할 수 있어 꽤 웃겼음 첫 플레이에서는 무엇을 해야 하는지 알려주는 간단한 팝업 튜토리얼이 있으면 좋겠음. 착륙과 비행기 끌기는 잠시 고민하면 알 수 있지만, 출발하는 비행기는 경로를 바꿀 수 없어 두 대가 충돌할 때 어떻게 막아야 할지 아직 모르겠음 2008년에 Flight Control을 플레이한 사람이 충분하지 않았다는 사실이 드러남 정말 재미있고 심박수가 올라감. 공통 접근 경로를 그리거나 360도 선회시키는 등 실제 항공교통관제 기법을 여러 가지 써봤지만 교통량이 늘면 충분하지 않았음. 효과적인 운영 전략을 찾은 사람이 있는지 궁금함 몇 달 전 X-Plane에서 LLM용 조종 인터페이스를 만들었음. 항공교통관제사처럼 AI 조종사에게 지시할 수 있는데, 이를 수십 명의 AI 조종사와 대화하는 항공교통관제 게임으로 확장하면 가장 자유도 높은 관제 시뮬레이터가 될 수 있겠다고 상상했음 아주 재미있는 게임이며 몇 가지 작은 변경을 더하면 좋겠음. 경로를 그리는 동안 다른 항공기들의 현재 위치 이후 경로를 같은 속도로 점차 굵게 표시하거나 깜빡이게 해, 미래 경로가 같은 시간과 장소에서 겹치는지 시각적으로 확인하고 싶음Hacker News 의견들
나도 클라이언트를 만들었지만 이동을 고정 간격으로 취급하고 직교 방향의 비행계획만 제출해 제대로 작동하지 않았음. 결국 시뮬레이터를 수정하는 편법을 써야 탐욕 알고리즘으로 착륙에 성공했으며, 실제로는 비행기의 미래 위치를 계속 모델링하고 조회해야 했던 듯함
jdno가 결국 프로젝트를 보관 처리했기 때문에 별표가 붙더라도 순위표 경쟁자는 별로 없을 듯함. 이 프로젝트는 원래 구직 중 직접 공개한 것이었고, 얼마 뒤 Rust Foundation에 채용됐음
플레이 가능한 버전도 있음
확대·축소와 화면 이동도 지원하면 좋겠음
게임은 비행기를 같은 색의 활주로 끝으로 끌어야 한다는 사실을 깨닫고 나니 재미있었음. 직선 경로만 그어도 착륙 직전에 거의 360도 회전해 내려앉는 것은 다소 비현실적임. 활주로 끝까지 일정한 속도로 떠간 뒤 지상 주행으로 전환하기보다 중간 지점에 착지해 점차 감속하도록 만들고, 이륙은 그 반대로 표현하면 애니메이션이 더 자연스러울 것임
화면 가장자리에도 충돌 여유 구역을 두면 좋겠음. 오른쪽 위에서 들어온 비행기가 같은 모서리 바로 바깥으로 나가던 비행기와 충돌하면 답답함
게임 속도 조절 슬라이더, 더 명확한 착륙 지점 화살표, 각 활주로의 다음 이륙까지 남은 시간을 보여주는 타이머도 필요함

23 hours ago
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