물리 매체 소유가 여전히 중요한 이유

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  • 디지털 상점의 “구매”는 대개 파일 소유가 아니라 취소 가능한 라이선스에 가까워, 서비스 종료·권리 계약 변경·계정 제재가 생기면 영화·게임·책 접근이 사라질 수 있음
  • Blu-ray, 게임 카트리지, 인쇄본, CD·바이닐 같은 물리 매체는 원격 정책 변경으로 선반에서 제거되지 않고, 대여·재판매·상속·오프라인 사용·아카이브가 가능함
  • Disney+, HBO Max, PlayStation Store, Steam, Google Photos, Funimation, Stadia, Nintendo eShop 등에서 콘텐츠 삭제·상점 종료·DRM 서버 종료·라이선스 분쟁이 반복됐고, 일부는 환불 없이 접근이 끊김
  • 스트리밍과 구독은 가격 인상, 광고 요금제, 비밀번호 공유 제한, 품질 저하, 데이터 추적, 계정 상태 의존성을 동반하지만, 물리 디스크는 구매 후 반복 요금 없이 고정된 버전과 로컬 재생 품질을 제공함
  • 게임과 문화 보존에서는 서버 종료, DRM 우회 제한, 에뮬레이터 소송, 디지털 전용 작품의 판매 중단이 장기 접근성을 약화시키며, 보존 가능한 사본이 작품의 원본 경험과 맥락을 지켜 줌

디지털 구매는 소유보다 접근권에 가까움

  • 디지털 상점에서 영화·게임·책을 “구매”해도 보통은 파일 자체의 소유권이 아니라 취소 가능한 라이선스를 받는 구조임
    • 상점과 권리 보유자가 접근 조건을 계속 통제함
    • 서비스나 계정 관계가 끝나면 라이브러리 접근도 함께 끝날 수 있음
  • 물리 매체는 원격 정책 변경으로 제거되기 어려움
    • Blu-ray, 게임 카트리지, 인쇄본은 소유·재판매·대여·아카이브·오프라인 사용이 가능함
    • 계정, 비밀번호, 2단계 인증, 약관 업데이트, 제공자 운영 지속 여부에 덜 의존함
  • 2013년 Microsoft는 Xbox One에 24시간 온라인 체크인과 중고 게임 판매 제한을 발표했다가 반발 후 출시 전에 철회함
  • 2011년 ReDigi는 “중고” 디지털 iTunes 트랙 장터를 시작했지만 Capitol Records 소송을 당했고, 2018년 12월 미국 제2순회항소법원은 물리 복제물 재판매에 적용되는 최초판매 원칙이 디지털 파일에는 적용되지 않는다고 판단함
  • Amazon Prime Video의 “Buy” 버튼 관련 소송들은 구매자가 실제로는 취소 가능한 라이선스를 산다는 점을 문제 삼음
    • 2020년 소송은 원고가 접근권을 실제로 잃지 않았다는 이유로 2021년 기각됨
    • 2022년 워싱턴 연방법원 집단소송과 2025년 8월 Lisa Reingold의 소송은 Prime Video 구매의 성격이 소비자에게 잘못 표시됐다고 다툼
    • Reingold는 결제한 $20.79 상당 콘텐츠 접근을 잃었다고 함

구매한 콘텐츠도 삭제될 수 있음

  • Disney+는 2023~2025년 사이 여러 오리지널 영화와 쇼를 제거함
    • 2023년 Disney는 Disney+와 Hulu에서 Willow, Crater 등 50개 이상 타이틀을 제거한 뒤 15억 달러 손상차손을 기록함
    • _Crater_는 2023년 5월 12일 공개됐고 2023년 6월 30일 제거됨
    • 2024년 9월에는 Togo, A Small Light 등도 제거됨
  • Warner Bros. Discovery는 2022~2023년 HBO Max에서 87개 타이틀을 제거함
    • Infinity Train, Summer Camp Island 같은 애니메이션 시리즈가 포함됨
    • _Infinity Train_은 이후 Max와 Tubi에 다시 공개됨
  • Sony와 PlayStation Store 사례는 “구매한 콘텐츠”도 라이선스에 묶인다는 점을 보여줌
    • 2023년 Sony는 Discovery 콘텐츠 1,318개 시즌2023년 12월 31일 PlayStation Store에서 제거하겠다고 발표했지만, 비판 후 철회함
    • Sony는 2021년 디지털 비디오 판매를 중단하면서 기존 구매 라이브러리 접근은 유지된다고 안내함
    • 2026년 6월 Sony는 영국 PlayStation 사용자에게 구매한 Studio Canal 타이틀을 2026년 9월 1일 제거한다고 알렸고, 환불이나 보상은 제공하지 않음
    • 독일과 오스트리아 등 일부 국가는 2022년 이미 구매한 Studio Canal 콘텐츠 접근을 잃음
  • 게임도 라이선스 만료나 리마스터 출시로 원본 접근이 사라질 수 있음
    • Konami의 P.T. 데모는 Silent Hills 취소 후 2015년 PlayStation Store에서 제거됐고, 이후 이미 다운로드한 사람도 재설치할 수 없게 됨
    • _Scott Pilgrim vs. the World: The Game_은 라이선스 만료로 2014년 12월 Xbox와 PlayStation 스토어에서 사라졌고, 2021년 리마스터판이 나옴
    • Activision의 Deadpool 게임은 Marvel 라이선스 만료로 2013년 12월 내려갔다가 2015년 7월 복귀했고, 2017년 11월 다시 내려감
    • Rockstar는 2021년 10월 GTA III, Vice City, San Andreas 원본 PC판을 Definitive Edition 출시 전에 제거했고, 비판 후 자사 런처에서만 원본을 복구함
  • 스트리밍과 음악 서비스도 권리 계약에 따라 접근이 끊길 수 있음
    • Netflix는 Daredevil, Jessica Jones, Voltron: Legendary Defender, Longmire 등 자체 Original로 마케팅된 작품을 포함해 250개 이상의 Original 영화와 쇼를 제거함
    • 2024년 9월 YouTube Music은 SESAC과의 라이선스 분쟁으로 Adele, Nirvana, Green Day, Kendrick Lamar, Bob Dylan, R.E.M., Britney Spears 등 다수 음악 접근을 미국에서 차단했고, 새 합의 후 복구함
    • Epic Games는 _Dark and Darker_를 2025년 11월 1일 Epic Games Store 라이브러리에서 제거하겠다고 고객에게 알렸고, 해당일부터 영향을 받은 사용자는 플랫폼에서 게임을 실행할 수 없었음

디지털 상점과 클라우드 서비스는 종료될 수 있음

  • Microsoft는 2019년 7월 ebook 상점을 종료하며 구매한 전자책을 사용자 라이브러리에서 제거하고 환불함
    • 2025년에는 Microsoft Store에서 영화와 TV 프로그램 판매를 중단했지만, 기존 구매 콘텐츠 접근은 유지됨
  • Google Play Music은 2020년 12월 종료되고 YouTube Music으로 대체됐으며, 모든 사용자 라이브러리가 온전히 이전되지는 않음
  • Nintendo는 2023년 3월 27일 3DS와 Wii U eShop의 신규 구매를 종료함
    • 두 플랫폼에서 약 1,000개 디지털 전용 게임을 더 이상 구매할 수 없음
    • 재다운로드도 무기한 보장되지 않음
  • Wii Shop Channel은 2019년 1월 30일 종료되어 WiiWare와 Virtual Console 타이틀 신규 접근이 끝남
    • 북미 Virtual Console 게임 427개와 WiiWare 카탈로그가 영향을 받음
    • 이 중 다수는 물리 출시가 없었고 현재 공식 경로로 이용할 수 없음
  • Google Stadia는 출시 3년 조금 넘은 2023년 1월 종료됨
    • 구매한 게임도 Google 서버를 통해서만 스트리밍할 수 있었기 때문에 서비스 종료가 게임 접근 종료로 이어짐
    • Google은 환불을 제공함
  • Ultraviolet은 2019년 7월 31일 종료된 클라우드 기반 영화 “디지털 락커”였음
    • 사용자는 Movies Anywhere로 라이브러리를 옮길 제한된 기간을 받음
    • 기한을 놓쳤거나 지원 지역 밖에 있던 사용자는 계정에 연결된 영화 접근을 잃음
  • Sony는 2024년 4월 Funimation을 종료하고 사용자를 Crunchyroll로 병합함
    • Funimation은 Blu-ray 구매에 포함된 디지털 사본을 영구 제공한다고 홍보함
    • Crunchyroll은 Funimation 디지털 사본을 지원하지 않는다고 확인했고, 코드를 등록한 고객은 구매 콘텐츠를 사용할 수 없게 됨
  • Microsoft의 PlaysForSure DRM은 2004년 호환 기기 인증 로고로 출범했지만, 2006년 Zune 플랫폼으로 대체됐고 2008년 DRM 인증 서버가 종료되어 기존 구매 파일이 재생 불가능해짐
    • 2015년 Zune 마켓플레이스 종료 후 DRM 잠금 파일을 인증할 수 없는 사용자가 남음

구독은 가격, 품질, 데이터 추적까지 바꿔 놓음

  • Netflix는 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2025년에 걸쳐 구독료를 반복 인상하고 요금제 구조, 광고 포함 요금제, 비밀번호 공유 제한을 바꿈
    • Standard 요금제는 2015년 $9.99에서 2022년 1월 $15.49로 올라 약 55% 증가함
    • 여러 스트리밍 서비스에 가입한 가구의 월 구독료는 $80를 넘을 수 있음
  • Adobe Creative Cloud All Apps는 2012년 월 $49.99로 시작했고, 2025년 6월 Adobe는 가입자를 “Creative Cloud Pro”로 자동 이전하며 월 $69.99를 적용함
    • 13년 동안 약 40% 인상임
    • 생성형 AI 기능이 묶였고, 인상을 원하지 않는 사용자는 하위 요금제로 바꿔야 했음
  • 구독은 계속 접근하려면 계속 결제해야 함
    • 결제가 멈추면 라이브러리는 대체로 사용할 수 없음
    • Blu-ray는 구매 후 접근을 위한 반복 요금이 없음
  • 스트리밍 품질은 물리 디스크와 다를 수 있음
    • 표준 Blu-ray는 최대 40 Mbps와 무손실 오디오를 제공함
    • 4K Ultra HD Blu-ray는 50~128 Mbps, HDR, 준무손실 인코딩을 제공함
    • Netflix 4K 스트림은 보통 15~30 Mbps와 압축 오디오를 사용함
  • 스트리밍 압축은 하늘 그라데이션의 밴딩, 어두운 장면의 매크로블로킹, 머리카락과 직물의 세부 묘사 번짐 같은 아티팩트를 만들 수 있음
    • Blu-ray 인코딩은 일반적으로 이미지에 더 많은 데이터를 할당함
    • 물리 디스크는 로컬 고정 비트레이트로 재생되어 버퍼링이나 적응형 해상도 변화가 없음
  • Netflix는 사용자가 언제 일시정지·되감기하는지, 어떤 기기를 쓰는지, 얼마나 오래 보는지 등을 추적하고 이를 제작, 라이선스 결정, 추천에 활용함
  • Xbox Game Pass, PlayStation Plus 등은 플레이한 게임, 플레이 시간, 막힌 지점, 다음 행동 같은 게임플레이 데이터를 추적함
    • Microsoft는 게임플레이 데이터를 광고 프로필과 추천 개인화에 사용함
  • 2026년 Texas Attorney General Ken Paxton은 Netflix가 아동 데이터를 포함한 사용자 시청 데이터를 추적해 데이터 브로커에 판매했다며 소송을 제기함
    • Blu-ray 오프라인 재생은 스트리밍 제공자에게 시청 기록을 만들지 않음

원격 수정과 삭제가 원본 경험을 바꿀 수 있음

  • 2009년 7월 Amazon은 George Orwell의 _1984_와 Animal Farm 구매본을 고객 Kindle에서 원격 삭제함
    • Amazon은 환불했지만 책과 독자 메모가 기기에서 제거됨
    • Jeff Bezos는 이후 이 조치를 “stupid”라고 부름
  • 디지털판 영화·게임·책은 출시 후 수정될 수 있음
    • Disney+는 Star Wars 오리지널 3부작의 일부 장면을 변경했고, Greedo가 먼저 쏘는 장면과 원래 타이틀 크롤 전 새 전환 등이 포함됨
  • _GTA: The Trilogy - The Definitive Edition_은 2021년 리마스터 출시 때 Vice City 8곡, San Andreas 16곡 등 약 24개 라이선스 트랙을 제외하고 치트 코드와 San Andreas 협동 멀티플레이를 제거함
    • Rockstar는 원본 버전을 먼저 제거함
    • 원본을 원하는 플레이어는 PlayStation 2 디스크를 찾거나 수정된 PC 실행 파일을 써야 했음
  • 2023년 Puffin Books는 Roald Dahl 책의 체중, 인종, 성별 관련 표현을 수정한 판본을 냄
    • 물리판과 디지털판 모두 영향을 받음
    • 원문 물리 사본은 남아 있지만, 디지털판은 출판사가 언제든 원격 업데이트할 수 있음
  • 물리 매체는 제작 당시 버전을 보존함
    • 2015년에 프레스된 Blu-ray는 2035년에도 같은 컷, 색상, 오디오 믹스를 유지함
    • 이후 원격 업데이트로 바뀌지 않음

클라우드 저장소는 계정과 제공자에 의존함

  • Google 계정 정지는 Gmail뿐 아니라 Google Drive, Google Photos, Google Docs, YouTube, Play Store 구매에도 영향을 줄 수 있음
    • 자동 시스템이 계정을 플래그한 뒤 사용자가 수년치 문서, 사진, 구매 앱 접근을 잃었다는 사례가 있음
  • Google Photos는 6년간 압축 사진 “무제한 무료 저장”을 제공했지만, 2021년 6월 정책을 종료함
    • 이후 사진은 Gmail, Drive, Photos가 공유하는 15GB 한도에 포함됨
    • 기존 정책 아래 라이브러리를 쌓은 사용자는 저장 용량 관리나 추가 결제가 필요해짐
  • 2022년 한 아버지는 의사에게 보여주려고 어린 아들의 부상 사진을 찍었고, Google 자동 시스템은 이를 CSAM으로 플래그해 계정을 잠그고 경찰에 신고함
    • 경찰이 무혐의로 판단하기까지 약 10개월이 걸림
    • Google은 계정을 복구하지 않았고, 사용자는 10년치 이메일·사진·문서 접근을 잃음
  • Twitch는 2020년 음반사들의 대규모 DMCA 삭제 통지를 받았고, 수천 명의 크리에이터가 계정 정지를 피하려고 수년치 클립과 VOD를 삭제함
    • 일부 스트리머는 수만 개 클립을 삭제해야 했다고 함
    • 대상 콘텐츠는 2017~2019년 아카이브까지 포함됨
  • Dropbox는 2012년 해킹으로 6,800만 계정 자격증명이 노출됐고, 전체 규모는 2016년까지 공개되지 않음
    • 2011년에는 코드 버그로 4시간 동안 누구나 비밀번호 없이 Dropbox 계정에 접근할 수 있었고, 2,500만 사용자가 영향을 받음
  • Adobe는 Creative Cloud Synced Files 기능을 중단하며 클라우드 동기화와 클라우드 저장 사본을 제거함
    • 로컬 Creative Cloud Files 폴더의 파일은 기기에 남았지만, 클라우드 동기화와 공유에 의존하던 워크플로가 깨짐
  • 2023년 Google은 2년간 비활성인 계정과 그 안의 Gmail, Drive, Photos, YouTube 콘텐츠를 삭제하기 시작하겠다고 밝혔고, 이 정책은 2023년 12월 시행됨
  • 외장 하드, NAS, Blu-ray 백업은 월 요금이 없고 파일을 스캔하거나 접근 조건을 바꾸지 않음
    • 하드웨어 고장, 도난, 사용자 실수에는 여전히 영향을 받을 수 있음

책과 음악도 같은 위험을 가짐

  • Myspace는 2019년 서버 이전 중 2003~2015년 업로드된 약 5,000만 곡을 잃음
    • 처음에는 임시 버그라고 했지만, 나중에 복구 불가능하다고 인정함
    • 많은 독립 음악이 Myspace 서버에만 존재했음
  • Spotify는 2023년 5월 AI 음악 도구 Boomy가 생성한 수만 개 트랙을 제거함
    • 의심되는 봇의 “인공 스트리밍” 때문에 Boomy 카탈로그의 약 7% 가 플랫폼에서 제거됨
    • 해당 트랙으로 팔로잉을 쌓은 아티스트는 스트림과 팔로워 수를 잃음
  • 2021년 3월 Spotify는 Kakao Entertainment와의 라이선스 분쟁 중 관련 음악을 제거했고, 새 합의 전까지 청취자가 영향을 받은 아티스트를 들을 수 없었음
  • Neil Young은 2022년 1월 Spotify가 Joe Rogan 팟캐스트를 호스팅하는 데 항의해 카탈로그를 제거함
    • 팬들은 해당 음악을 중심으로 만든 플레이리스트와 청취 이력 접근을 잃음
    • Young은 2024년 새 합의 후 Spotify로 돌아옴
  • OverDrive와 Libby의 도서관 전자책은 DRM과 고정 대출 기간을 사용함
    • 기간이 끝나면 읽기를 마치지 못했어도 제목이 자동 만료되어 열 수 없음
    • 디지털 파일에도 물리 사본처럼 예약과 대기열이 적용됨
  • Spotify의 실효 지급액은 스트림당 대략 $0.003~$0.005로 언급되지만, Spotify는 고정 단가가 아니라 streamshare 기반으로 로열티를 계산한다고 밝힘
    • Bandcamp는 판매액의 약 82% 를 아티스트에게 지급함
    • $10 앨범 직접 판매 한 번이 수천 회 스트리밍 수익을 넘을 수 있음
  • Audible 오디오북은 Amazon 앱과 독점 DRM에 묶임
    • Amazon 외 플레이어로 옮기거나 독립 백업하거나 접근 철회 후 재생하기 어려움
  • Bandcamp와 아티스트 자체 스토어의 DRM-free 다운로드는 파일 백업과 독립 재생이 가능해 더 많은 통제를 제공함
    • 그래도 주류 디지털 상점 대부분은 재산이 아니라 접근을 제공함

게임 보존은 특히 불안정함

  • 2023년 연구는 2010년 이전 미국 출시 게임의 87% 가 더 이상 판매되지 않는다고 확인함
    • 정상적인 상업 경로로 이용할 수 없고 손실 위험이 있음
    • Commodore 64와 Game Boy 같은 시스템은 현재 상업적으로 이용 가능한 카탈로그가 일부에 불과함
  • _City of Heroes_는 8년 운영 후 2012년 NCSoft가 종료하면서 지속형 가상 세계 접근이 끝남
    • 수천 명의 플레이어가 수년간 키운 캐릭터를 잃음
    • 팬들이 서버 프로토콜을 리버스 엔지니어링해 사설 서버를 운영하면서만 접근이 이어짐
  • EA의 _Darkspore_는 2016년 항상 온라인 서버가 종료되자 물리 디스크 소유자도 게임을 실행할 수 없게 됨
  • Nintendo는 2024년 Switch 에뮬레이터 Yuzu 팀을 상대로 소송을 제기해 프로젝트를 종료시킴
    • 같은 개발자들이 유지하던 3DS 에뮬레이터 Citra도 비슷한 시기에 내려감
    • 이는 Nintendo가 3DS eShop을 닫은 지 몇 달 뒤였음
  • DMCA는 보존 목적의 DRM 우회도 불법으로 만들 수 있음
    • 2024년 미국 저작권청은 박물관과 아카이브가 연구자에게 원격으로 게임을 제공할 수 있게 하는 Video Game History Foundation의 예외 제안을 거부함
  • Flashpoint Archive는 Adobe 종료 이후 보존을 위해 150,000개 이상의 Flash 앱을 수집함
  • Internet Archive는 수천 개 레트로 게임을 에뮬레이션하고, 절판 도서와 오디오 녹음 수백만 건을 보존함
  • Limited Run Games, Special Reserve Games, Strictly Limited는 처음에는 디지털로 나온 게임을 물리 카트리지와 디스크로 제작함
  • Nintendo는 2024년 Yuzu 에뮬레이터 팀과 240만 달러 합의금을 받았고, 2021년 RomUniverse ROM 사이트를 상대로 210만 달러 판결을 받음
    • 두 사례 모두 불법 복제 Nintendo 게임을 배포한 사이트를 겨냥한 다백만 달러 규모 조치였음
  • Nintendo는 2025년 3월 Nintendo Switch Online 레트로 라이브러리에서 _Super Formation Soccer_를 제거한다고 확인함
    • 2018년 NSO 출시 후 서비스에 올라온 게임이 제거되는 첫 사례였음
  • Atari는 1983년 뉴멕시코 매립지에 약 728,000개의 미판매 카트리지를 폐기했으며, 이 수치는 당시 매립을 감독한 전 관리자가 확인함
    • 이 사건은 1983년 비디오게임 붕괴의 상징으로 자주 인용됨

서버 종료는 구매한 게임도 끝낼 수 있음

  • Ubisoft는 2024년 3월 The Crew 서버를 종료하고 라이브러리 접근도 제거함
    • 디스크 소유자도 영향을 받음
    • 게임은 시작에 항상 온라인 연결이 필요했음
    • 이 사건은 구매한 게임을 서버 종료로 플레이 불가능하게 만드는 관행에 반대하는 Stop Killing Games 캠페인으로 이어짐
  • EA의 _SimCity_는 2013년 싱글플레이에도 항상 온라인을 요구했고, 출시 당시 서버 장애로 고객이 장시간 게임에 접근하지 못함
    • EA는 비판 후 몇 달 뒤 오프라인 모드를 도입함
  • _Titanfall_은 2021년까지 해커가 악용한 미패치 보안 취약점 때문에 온라인 플레이가 불가능해짐
    • 멀티플레이 전용으로 $60에 판매됐던 게임 소유자가 접근할 수 없게 됨
  • _Guitar Hero Live_의 “Guitar Hero TV” 스트리밍 모드는 수백 곡을 다운로드가 아니라 스트리밍해야 했고, Activision은 이를 2018년 12월 1일 종료함
    • 게임과 기타 컨트롤러를 산 플레이어는 핵심 플레이 모드가 사라진 상태가 됨
  • _Star Wars Galaxies_는 8년 운영 후 2011년 12월 15일 종료됐고, 수천 명의 플레이어가 가상 주택, 캐릭터, 수년간의 진행을 잃음
  • Sony는 _PlayStation Home_을 2015년 3월 31일 종료했고, _MAG_는 2014년 1월 28일 중단됨
    • LittleBigPlanet 서버는 반복 해킹 이후 2021년 PS3/Vita, 2024년 4월 PS4에서 종료되어 사용자 제작 콘텐츠 공유가 끝남
  • PlayStation의 _Concord_는 2024년 8월 23일 출시 후 낮은 플레이어 수로 판매 중단과 서버 종료를 겪음
    • 서버는 2024년 9월 6일 닫혔고, 구매자는 환불을 받음
    • 초기 개발 계약은 약 2억 달러였고 총비용은 그 이상으로 보고됨
  • BioWare의 Anthem 서버는 2026년 1월 12일 종료됨
    • 게임은 이미 판매 중단됐고, EA는 마지막 며칠 동안 기존 소유자의 다운로드도 제한함
    • 모든 기능에 인터넷 연결이 필요했기 때문에 물리 디스크와 디지털 구매 모두 플레이 불가능해짐
  • 물리 디스크가 있어도 라이브 서비스 게임에서는 제한적 가치만 가질 수 있음
    • _Anthem_과 The Crew 디스크는 서버 연결이 필요했고 핵심 데이터는 원격 서버에서 내려받았음
    • 서버가 중단되자 디스크는 완결된 제품이 아니라 라이선스 키에 가까워짐
  • EA는 2025년 온라인 서비스 종료 대상 23개 게임을 나열함
    • The Simpsons: Tapped Out, FIFA 23, Madden NFL 22, NHL 21, Need for Speed: Rivals, GRID 시리즈 등이 포함됨
    • 2026년에는 Anthem, The Sims Mobile, NBA Live 19 등의 추가 종료가 예정됨

Steam도 라이선스 기반 접근을 사용함

  • Steam은 오프라인 모드, 가족 공유, 지역 가격, 대형 카탈로그를 제공하지만 Steam Subscriber Agreement는 사용자가 콘텐츠 자체가 아니라 콘텐츠 접근 라이선스를 구매한다고 구분함
    • Valve는 약관에 따라 계정을 정지하거나 종료할 수 있음
  • VAC 밴은 게임별로 적용되어 해당 게임의 VAC 보안 서버 플레이를 막음
    • 탐지 시점에 같은 전화번호를 공유한 다른 계정으로도 확산될 수 있음
    • 결제 사기, 차지백, 규칙 위반에 따른 별도 계정 밴은 더 넓은 라이브러리 접근을 제한할 수 있음
  • Valve는 2014년 12월 극단적 폭력을 이유로 _Hatred_를 Steam Greenlight에서 제거했다가, 공개 비판 후 Gabe Newell의 사과와 함께 복구함
  • Valve는 2017년 성적 콘텐츠 민원 후 _House Party_를 Steam에서 제거했고, 개발자가 검열 바를 추가한 뒤 복구됨
    • 2018년 5월에는 HuniePop 등 애니메이션풍 게임 개발자에게 성적 콘텐츠 수정 요구를 전달했다가 비판 후 철회함
  • Valve는 2020년 12월 독일 규제기관 불만 이후 독일에서 성인 게임을 차단함
    • 2025년에는 은행과 결제 처리업체 압력 후 성인 등급 게임 100개 이상을 Steam에서 제거함
  • 중국 사용자는 2021년 Steam 국제 사이트 접근 문제를 보고했고, Valve는 이미 Perfect World와 함께 제한된 카탈로그의 정부 승인 Steam China 상점을 운영하고 있었음
  • Valve는 퍼블리셔가 특정 제품 키를 추적하고 취소해 사용자 라이브러리에서 게임을 제거할 수 있게 함
    • 회색시장 키 리셀러 대응에 쓰였지만, 제3자에게 산 키가 퍼블리셔 판단에 따라 사후 비활성화될 수 있음
  • Valve는 2021년부터 블록체인 기술이나 NFT를 포함한 모든 게임을 Steam에서 금지함
  • Steam의 지역 가격과 활성화 정책은 국가 변경이나 특정 제3자 키 구매 후 접근을 제한할 수 있음
    • 일부 물리 PC 디스크는 온라인 지역 활성화에 묶이지 않지만, 콘솔 매체는 플랫폼과 지역에 따라 다름

예술, 문화, 수집 가치도 물리 매체에 남음

  • Disney가 비용 절감이나 회계상 상각을 위해 영화를 제거하면, 해당 작품은 대중이 접근할 수 없게 될 수 있음
  • Library of Congress, National Film Registry, 대학 아카이브는 물리 필름과 디스크로 문화작품을 보존함
    • 디지털 포맷은 노후화 위험이 있고 클라우드 서비스는 중단될 수 있음
    • 장기 저장은 기업 결정이 아니라 기관의 지속성에 의존함
  • 스트리밍 서비스가 영화·게임·앨범을 제거하면 접근만 사라지는 것이 아니라 맥락도 줄어듦
    • 미래 역사가, 비평가, 영화 제작자가 작품을 연구하고 그 위에 새 작업을 쌓을 기회가 줄어듦
  • 물리 매체는 라이너 노트, 감독 코멘터리, 제작 아트워크, 에세이, 패키지 디자인 같은 맥락 자료를 포함함
    • 썸네일과 짧은 설명은 수집가용 소책자나 제작 다큐멘터리만큼의 깊이를 제공하지 않음
  • 바이닐 판매는 2006년 이후 꾸준히 성장함
    • 2022년 미국에서 바이닐이 1987년 이후 처음으로 CD 판매를 넘었고, 이 흐름은 2023년에도 이어짐
    • 게이트폴드 아트워크, 가사지, 컬러 프레싱 같은 물리 구성물은 전시·교환·수집이 가능함
  • 일부 미개봉 게임은 높은 경매가를 기록함
    • Super Mario 64 한 본은 2021년 경매에서 156만 달러에 팔림
    • 같은 달 오리지널 Zelda 한 본은 87만 달러에 팔림
    • Nintendo World Championships 카트리지는 2014년 eBay에서 $100,088에 팔림
    • 디지털 미디어 라이선스는 이와 비슷한 2차 시장 가치 상승을 보여주지 못함
  • 물리 매체 수집은 벼룩시장, 레코드 페어, 중고 서점, 게임 교환 모임 같은 공간을 통해 추천과 발견을 만드는 경험을 제공함
    • Record Store Day는 2008년부터 매년 열렸고, 2010년에는 1,400개 독립 레코드숍이 참여했으며 해당 부문 매출은 전년 대비 12% 상승함

소유가 가장 분명해지는 조건

  • 스트리밍 서비스는 약관과 라이선스가 유지되는 동안만 접근을 제공함
  • 디지털 상점은 보통 양도 가능한 재산이 아니라 라이선스를 판매함
  • 물리 매체는 구매자가 별도로 보유하는 사본을 제공함
  • 물리 매체는 양도, 상속, 중고 발견이 가능하고 수십 년 뒤에도 사용할 수 있음
  • 디지털 라이선스는 계정이 닫히거나 삭제되면 접근 불가능해질 수 있음
  • 사본이 구매자의 통제 아래 남아 있을 때 소유가 가장 분명함
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