손정의 무한야망 … 쿠팡·야놀자 대박 이어 카겜까지 접수

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손정의 무한야망 … 쿠팡·야놀자 대박 이어 카겜까지 접수

업데이트 : 2026.03.25 18:00 닫기

카카오 손잡은 라인야후
AI에 대규모 투자한 손정의
게임을 미래 먹거리로 판단
라인야후 자회사 페이페이
나스닥 상장해 1.3조원 확보
첫 투자처가 카카오게임즈

사진설명

쿠팡과 야놀자, 라인 등에 대한 투자를 통해 한국 기업과 접점을 넓혀왔던 소프트뱅크그룹이 이제는 게임으로 영역을 확장했다. 그동안은 시장 주도권을 가진 첨단기업 투자에 주력해 왔다면, 이번에는 부족한 사업영역을 보충하는 안을 택했다. 향후 성장 가능성에 대한 기대를 담았다는 분석이다.

일본 국민 메신저 서비스인 라인과 인터넷 포털인 야후의 합병회사인 LY주식회사(라인야후)는 25일 투자목적법인을 통한 투자로 카카오게임즈의 1대 주주로 올라섰다. 라인야후는 일본과 동남아 시장에서 메신저와 뉴스 서비스, 간편결제 서비스 등의 사업 영역을 두고 있지만 게임 영역에서는 뚜렷한 존재감을 내지 못해왔다.

2021년 라인과 야후재팬의 경영통합을 발표하면서 라인야후는 커머스(상거래), 비즈니스 디지털전환(DX), 핀테크, 공공서비스 등 4가지를 핵심 사업 영역으로 꼽았다. 이 가운데 핀테크 영역의 경우 간편결제 서비스인 페이페이와 라인페이의 통합을 성공적으로 일궈냈다.

행정절차 간소화와 원격진료 등을 포함한 공공서비스 영역은 느리지만 진척이 되고 있다. 비즈니스 DX의 경우 일본 최대 배달 플랫폼인 데마에칸을 통해 오프라인 매장의 디지털 사업 확장을 지원하고 있지만 아직은 초기 단계로 분류된다.

가장 역점을 뒀던 커머스 영역은 아직 제자리걸음이다. 라인야후는 통합 발표 이후 양사의 주도권 싸움을 겪으면서 2023년 10월에야 겨우 정식 합병 법인이 출범했다. 이후에도 개인정보 유출 사태가 터졌고, 일본 정부가 네이버가 가진 라인야후 지분 매각을 종용하면서 사업 진척에 속도를 내지 못했다. 이 과정에서 네이버가 사실상 라인야후 사업에 손을 떼면서, 한국에서 성공한 '네이버 스마트스토어'와 같은 커머스 영역 확장에 라인야후는 어려움을 겪고 있다.

또 메신저 서비스인 라인이 일본과 동남아 등에서 압도적인 인기를 누리고 있지만, 뚜렷한 신사업이 없다는 것도 약점으로 꼽혔다. 결국 단순한 메신저 외에 라인야후의 수익성 확보에 도움이 되는 것들이 필요했는데, 손 마사요시(한국명 손정의) 소프트뱅크그룹 회장의 선택은 게임이었다.

손 회장은 그동안 인공지능(AI) 시대의 미래를 예측하고 챗GPT 개발사인 오픈AI에 거액의 투자를 이어가고 있다. 지난해 말까지 410억달러(약 61조5000억원)를 투자해 11%의 지분을 확보했으며, 최근에는 추가로 300억달러(약 45조원)를 밀어 넣었다. 또 미국에 대형 데이터센터 개발 투자 계획을 잇달아 내놓고 있으며, 일본에서는 AI를 활용한 에이전트(비서) 서비스를 본격 시작하고 나섰다. 이처럼 소프트뱅크그룹이 AI 대전환에 자금을 쏟아붓는 가운데 카카오게임즈의 최대주주가 된 것은, 손 회장이 AI와 콘텐츠(게임)의 결합을 미래 먹거리로 판단했기 때문으로 해석된다.

운이 좋게 실탄도 생겼다. 소프트뱅크그룹과 라인야후가 공동으로 66%의 지분을 가진 페이페이가 미국 나스닥 시장에 상장하면서 8억8000만달러(약 1조3200억원)의 실탄을 손에 쥔 것이다. 이를 활용한 첫 투자가 카카오게임즈인 셈이다.

카카오게임즈는 2013년 카카오의 게임 퍼블리싱(유통) 전문 손자회사로 출범했다. '애니팡' 등 카카오톡 게임하기 탭을 통해 선보인 게임 서비스가 큰 인기를 모으자, 당시 게임 사업의 가능성을 본 카카오가 별도 회사를 만들어 시장에 본격적으로 진출한 것이다.

2016년 다음게임과 합병하며 몸집을 키운 카카오게임즈는 이후 다른 개발사 게임을 유통하는 것뿐 아니라 라이온하트스튜디오, 엑스엘게임즈, 오션드라이브스튜디오, 메타보라 등의 게임 스튜디오를 두고 자체 게임 개발에도 뛰어들었다. '오딘: 발할라 라이징' '아키에이지 워' 등의 히트작이 카카오게임즈 산하 개발사를 통해 탄생했다. 그 결과 2021년 최초로 연 매출 1조원을 넘기며 국내 게임 시장을 대표하는 '3N2K'(넥슨·넷마블·엔씨·카카오게임즈·크래프톤) 기업 중 한 곳으로 자리매김한다.

다만 이후에는 뚜렷한 대형 신작을 내놓지 못하고 기존 지식재산권(IP) 수익도 줄어든 탓에 최근 3년째 연 매출이 줄고 5개 분기 연속 영업적자가 계속되며 사실상 성장이 멈춘 상태다. 이에 맞춰 최근 카카오게임즈는 2년째 세나테크놀로지(무선통신), 넵튠(게임 개발), 카카오VX(골프) 등 주요 자회사 지분을 정리하며 몸집 줄이기를 이어왔다. 이달 초 SM엔터테인먼트의 IP를 활용한 캐주얼 게임 'SMiniz(슴미니즈)'를 선보인 데 이어 '오딘Q' '아키에이지 크로니클' '갓 세이브 버밍엄' 등 신작을 올해 잇달아 출시해 실적 반등을 꾀한다는 목표다.

라인야후도 이번 카카오게임즈 경영권 확보를 통해 그간 지지부진했던 게임 부문의 성장을 본격적으로 추진할 것으로 보인다. 라인야후는 현재 게임사 라인게임즈를 손자회사로 두고 있다. 2017년 출범한 이 회사는 게임들이 흥행에 실패하며 2024년 말 기준 자본잠식에 빠진 상태다.

[도쿄 이승훈 특파원 / 서울 김태성 기자 / 김혜순 기자]

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소프트뱅크그룹이 카카오게임즈의 1대 주주가 됨에 따라 게임 영역으로 사업을 확장하며 한국 기업과의 접점을 넓히고 있다.

라인야후는 이번 투자로 지지부진했던 게임 부문의 성장을 본격적으로 추진할 계획이며, 카카오게임즈는 새로운 게임 출시로 실적 반등을 목표로 하고 있다.

이로 인해 양사는 게임 분야에서 상호 발전이 기대되는 상황이다.

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손정의, AI와 게임 시너지 노리며 카카오게임즈 지분 확보…라인야후의 신성장 동력 확보 방점

Key Points

  • 소프트뱅크그룹의 손정의 회장이 라인야후와 손잡고 카카오게임즈의 최대 주주가 되면서, AI와 콘텐츠(게임)의 결합을 미래 먹거리로 삼겠다는 전략을 본격화하고 있어요. 🎮🤖
  • 이번 투자는 라인야후가 자체 게임 사업 부문에서 뚜렷한 성과를 내지 못하고 있던 상황에서, 카카오게임즈의 게임 개발 및 유통 역량을 통해 사업 영역을 확장하려는 움직임으로 분석돼요. 🚀
  • 손정의 회장이 AI 분야에 대규모 투자를 지속하는 가운데, 카카오게임즈의 게임 IP와 기술력을 활용하여 AI와 시너지를 창출할 수 있는 가능성을 염두에 둔 행보로 해석돼요. 💡
  • 페이페이의 나스닥 상장을 통해 확보한 자금을 활용한 첫 투자처가 카카오게임즈라는 점에서, 향후 소프트뱅크그룹의 투자 방향에 대한 중요한 신호탄이 될 수 있어요. 💰

1. 사건 개요: 무슨 일이 있었나?

소프트뱅크그룹이 게임 산업에 본격적으로 진출하며 새로운 성장 동력을 확보하려는 움직임을 보이고 있어요. 🎮📈

최근 소프트뱅크그룹의 회장인 손정의 회장은 AI(인공지능) 분야에 막대한 투자를 이어가는 동시에, 미래 먹거리로 게임 사업을 낙점했는데요. 이를 위해 라인야후와 손잡고 카카오게임즈의 최대주주로 올라섰어요. 🤝✨

이번 투자는 소프트뱅크그룹이 그동안 첨단 기술 기업에 집중 투자해왔던 것과는 달리, 부족했던 사업 영역을 보충하고 향후 성장 가능성을 보고 선택한 전략으로 분석돼요. 🚀💡

특히, 소프트뱅크와 라인야후가 공동으로 지분을 가진 페이페이가 미국 나스닥 상장을 통해 확보한 자금으로 카카오게임즈에 첫 투자를 단행한 것이 주목받고 있어요. 이는 AI와 콘텐츠(게임)의 결합을 통해 미래 가치를 창출하려는 손 회장의 큰 그림을 엿볼 수 있게 해준답니다. 🎨🤖

2. 심층 분석: 이 뉴스는 왜 나왔나?

소프트뱅크그룹이 카카오게임즈의 최대 주주로 올라선 것은 단순히 게임 사업 확장을 넘어, 손정의 소프트뱅크 회장의 'AI 시대'에 대한 큰 그림과 맞닿아 있다는 분석이에요. 🤖 과거 쿠팡, 야놀자 등 첨단 기술 기업에 투자하며 한국 시장과의 접점을 넓혀왔던 소프트뱅크는 이제 부족한 사업 영역을 채우는 방향으로 전략을 수정하고 있어요. 특히, 라인야후는 일본과 동남아 시장에서 메신저, 간편결제 등 다양한 서비스를 제공하지만 게임 분야에서는 뚜렷한 경쟁력을 갖추지 못했었죠. 🎮 이를 보완하기 위해 카카오게임즈에 투자하는 것은, AI와 콘텐츠(게임)의 결합을 미래 성장 동력으로 판단했기 때문으로 풀이됩니다. 💡

이번 투자의 배경에는 소프트뱅크그룹이 AI 분야에 대규모 투자를 지속하고 있다는 점도 주목할 만해요. 💰 손정의 회장은 이미 AI 챗봇 개발사인 오픈AI에 막대한 금액을 투자했으며, 미국에 대규모 데이터센터를 구축하는 등 AI 생태계 확장에 적극적으로 나서고 있어요. 💻 또한, 라인야후의 간편결제 자회사인 페이페이가 나스닥 상장을 통해 확보한 자금을 첫 투자처로 카카오게임즈를 선택했다는 점은, AI 기술 발전에 필요한 콘텐츠 확보 및 시너지 창출이라는 전략적 판단이 작용한 것으로 보입니다. 🤔

카카오게임즈는 '오딘: 발할라 라이징', '아키에이지 워' 등 히트작을 배출하며 국내 게임 시장을 대표하는 기업으로 성장했지만, 최근 몇 년간 신작 부진과 영업 적자를 겪으며 성장이 정체된 상황이었어요. 📉 하지만 라인야후가 카카오게임즈의 최대 주주가 되면서, 그동안 부진했던 게임 사업 부문의 성장을 본격화할 가능성이 커졌다는 분석입니다. 🚀 또한, 라인야후의 손자회사인 라인게임즈 역시 흥행에 어려움을 겪고 있는 상황에서, 카카오게임즈와의 시너지를 통해 게임 사업 경쟁력을 강화하려는 움직임으로 해석될 수 있습니다. ✨

3. 주요 경과: 지금까지의 흐름 (Timeline) ⏳

  • 2013년

    카카오의 게임 퍼블리싱 전문 자회사로 카카오게임즈가 출범했어요. '애니팡' 등 카카오톡 게임하기 탭의 성공을 발판 삼아 시장에 본격 진출했답니다. 🚀

  • 2014년 2월

    페이스북이 왓츠앱을 190억 달러에 인수하면서 라인의 몸값도 급등했으나, 소프트뱅크의 지분 매입 논의는 결국 불발되었어요. 📉

  • 2014년 말

    소프트뱅크가 라인 측과 접촉하여 지분 매입을 논의했으나, 더 높은 기업 가치를 만들 수 있다고 판단한 라인 측의 야심으로 무산되었어요. 🤝

  • 2015년 이후

    메신저 앱의 가치가 하락하기 시작했고, 결국 2016년 라인은 약 9조 원 규모의 시가총액으로 도쿄 증권거래소에 상장되었어요. 📊

  • 2016년

    다음게임과의 합병을 통해 몸집을 키운 카카오게임즈는 이후 자체 게임 개발에도 뛰어들며 국내 게임 시장의 주요 기업으로 자리매김했어요. 🎮

  • 2017년

    소프트뱅크는 핀란드 모바일 게임업체 슈퍼셀의 지분 51%를 1조 5천억 원에 인수하며 '미다스의 손'임을 입증했어요. 💰

  • 2019년 11월 18일

    네이버와 소프트뱅크는 라인과 야후재팬의 경영 통합을 공식화하며 일본 시장을 넘어 동남아 및 글로벌 시장 공략을 목표로 하는 통합 플랫폼 구축에 나섰어요. 🌐

  • 2019년 12월 2일

    손정의 회장은 위워크 부진으로 인한 손실을 반성하면서도, AI 혁명의 선봉에 선 젊은 벤처들을 보며 사업가로서의 투쟁심이 되살아났다고 밝혔어요. 🔥

  • 2021년

    카카오게임즈는 처음으로 연 매출 1조 원을 돌파하며 국내 게임 시장을 대표하는 기업 중 하나로 자리 잡았어요. 💯

  • 2023년 10월

    소프트뱅크 그룹과 라인야후는 LY주식회사(라인야후)의 공식 합병을 발표하며, 개인정보 유출 사태와 네이버 지분 매각 압박 속에서도 사업 추진에 나섰어요. 📄

  • 2024년 말 기준

    라인야후의 자회사인 라인게임즈는 흥행 실패로 인해 자본잠식 상태에 빠졌어요. 😥

  • 2024년 5월 14일

    소프트뱅크가 AI 투자에만 약 88조 원을 투입하며 AI용 반도체 개발, 데이터센터 구축 등 'AI 혁명'을 주도하겠다는 계획을 발표했어요. 🤖

  • 2025년 가을 (예정)

    소프트뱅크는 Arm을 통해 개발한 AI 전용 반도체의 양산 체제를 구축하는 것을 목표로 하고 있어요. 🏭

  • 2026-03-25 (기준 시점)

    소프트뱅크그룹과 라인야후가 공동으로 투자한 페이페이가 나스닥 상장을 통해 확보한 약 1조 3천억 원의 자금을 활용, 첫 투자처로 카카오게임즈를 선택하며 경영권 확보에 나섰어요. 📈

4. 다각도 분석: 누구에게 어떤 영향을 미칠까?

[소비자/개인] [산업/기업] [정부/시장]

소프트뱅크그룹의 카카오게임즈 투자는 소비자들에게 직접적인 영향보다는 간접적인 경험의 변화를 가져올 것으로 예상돼요. 🚀 라인야후가 게임 사업 영역을 강화하면서, 향후 라인 메신저와 연계된 새로운 게임 콘텐츠나 서비스를 경험할 기회가 늘어날 수 있습니다. 또한, 손정의 회장이 AI와 콘텐츠(게임)의 결합을 미래 먹거리로 판단하고 있다는 점에서, AI 기술이 접목된 더욱 몰입감 높은 게임 경험을 기대해 볼 수도 있어요. 🎮 하지만 현재로서는 구체적인 소비자 혜택이나 변화가 명확하게 제시되지 않아, 좀 더 지켜볼 필요가 있습니다. 🤔

이번 투자는 게임 산업계에 상당한 변화를 가져올 것으로 보여요. 💡 카카오게임즈는 재정적인 어려움을 겪고 있었지만, 라인야후의 최대 주주 등극과 페이페이 나스닥 상장으로 확보된 자금을 바탕으로 신작 출시와 실적 반등을 꾀할 수 있게 되었어요. 📈 이는 카카오게임즈 산하의 게임 스튜디오들이 새로운 동력을 얻고, 다시 한번 히트작을 만들어낼 기회가 될 수 있습니다. 한편, 라인야후는 그동안 약점으로 지적되었던 게임 사업 영역을 강화하며 새로운 수익원을 확보하고, 그간 부진했던 라인게임즈의 재도약을 모색할 수 있게 되었어요. 🚀 소프트뱅크그룹은 AI와 콘텐츠(게임)의 융합을 통해 미래 성장 동력을 확보하려는 전략을 더욱 구체화할 것으로 예상됩니다. 🤖

소프트뱅크그룹의 카카오게임즈 투자는 글로벌 IT 시장의 흐름과 관련하여 주목할 만한 움직임입니다. 🌐 손정의 회장이 AI 기술에 대규모 투자를 지속하며 AI와 콘텐츠의 결합을 미래 먹거리로 판단하고 있다는 점은, 앞으로 IT 산업이 나아갈 방향에 대한 중요한 시사점을 제공해요. 🚀 일본 정부가 소프트뱅크의 AI 개발을 지원하는 움직임과 맞물려, 이는 일본의 AI 경쟁력 강화 전략과도 연결될 수 있습니다. 또한, 라인야후의 사업 확장은 일본과 동남아시아 시장에서의 IT 영향력 확대 전략의 일환으로 볼 수 있으며, 해당 지역의 디지털 경제 생태계에 영향을 미칠 수 있어요. 🌏 페이페이의 나스닥 상장과 투자금 확보는 자본 시장의 활력 증진에도 기여할 수 있습니다. ✨

5. 핵심 시사점: 그래서 무엇이 달라지는가?

소프트뱅크그룹이 라인야후와의 협력을 통해 카카오게임즈의 최대주주로 올라선 것은 단순한 게임 산업 투자를 넘어, AI 기술과 콘텐츠의 결합을 미래 성장 동력으로 삼겠다는 손정의 소프트뱅크 회장의 큰 그림을 보여주고 있어요. 💰 이는 라인야후가 부족했던 게임 사업 영역을 보충하고, 소프트뱅크는 AI 시대에 필요한 콘텐츠 경쟁력을 강화하려는 전략적 움직임으로 해석될 수 있습니다. 🎮

이번 투자는 AI 기술의 빠른 발전과 함께 콘텐츠의 중요성이 더욱 커지고 있는 시장 환경을 반영해요. 🤖 손 회장이 AI 분야에 막대한 투자를 이어가고 있다는 점과, AI 전용 반도체 개발 및 데이터센터 구축 등 AI 생태계 전반에 걸친 야심찬 계획을 추진하고 있다는 점은 이를 뒷받침합니다. 🚀 카카오게임즈의 게임 개발 역량과 라인야후의 일본 및 동남아시아 시장에서의 영향력을 결합하여, AI 시대에 맞는 새로운 콘텐츠 사업 모델을 구축하려는 시도가 본격화될 것으로 보입니다. 💡

또한, 소프트뱅크그룹이 페이페이의 나스닥 상장을 통해 확보한 자금을 첫 투자처로 카카오게임즈를 선택한 것은, 실질적인 사업 성과를 창출할 수 있는 게임 산업에 대한 기대감을 보여줍니다. 📈 라인야후 역시 경영난을 겪고 있는 자체 게임 사업 부문을 강화할 수 있는 기회를 얻게 된 것이죠. 🌐 이러한 움직임은 IT 공룡들이 AI와 콘텐츠를 결합하여 새로운 시장을 개척하려는 경쟁이 더욱 치열해질 것임을 시사합니다.

6. 향후 전망: 시나리오별 예측

  • 현 상태 유지 및 안착 시나리오

    라인야후가 카카오게임즈의 최대 주주로서 게임 사업 부문의 성장을 본격적으로 추진할 것으로 보여요. 🚀 하지만 카카오게임즈는 최근 3년째 매출이 감소하고 5개 분기 연속 영업적자를 기록하는 등 성장이 멈춘 상태라, 실적 반등을 위한 신작 출시 및 기존 IP 활용 전략이 성공적으로 안착하는 것이 중요해요. 🎮 또한, 라인야후는 자회사인 라인게임즈가 자본잠식 상태에 빠져 있어, 카카오게임즈와의 시너지를 통해 게임 사업 전반의 경쟁력을 강화하는 데 집중할 것으로 예상돼요. 💪 AI와 콘텐츠(게임)의 결합을 미래 먹거리로 판단한 손정의 회장의 전략이 단기적으로는 카카오게임즈의 실적 개선에 집중될 가능성이 있어요. 💡

  • 영향력 확대 및 가속 시나리오

    소프트뱅크그룹과 라인야후가 AI와 게임 콘텐츠의 결합을 핵심 미래 전략으로 삼고 적극적인 투자를 이어갈 경우, 게임 산업 전반에 큰 영향력을 행사할 수 있어요. 🌐 특히, 손정의 회장이 AI 시대에 게임과 같은 콘텐츠의 중요성을 강조하고 있는 만큼, AI 기술을 활용한 차세대 게임 개발 및 서비스에 대한 투자가 확대될 가능성이 높아요. 🤖 또한, 페이페이의 나스닥 상장으로 확보된 자금과 라인야후의 일본 및 동남아 시장에서의 강력한 사용자 기반을 바탕으로, 카카오게임즈를 넘어선 글로벌 게임 시장에서의 입지를 빠르게 강화할 수 있을 거예요. 🌍 AI 반도체 개발, 데이터센터 구축 등 소프트뱅크의 AI 빅픽쳐와 게임 사업이 융합되면서 새로운 비즈니스 모델이 등장할 수도 있겠어요. ✨

  • 변수 발생 및 흐름 반전 시나리오

    카카오게임즈의 실적 부진이 예상보다 심화되거나, 신작 출시가 성공을 거두지 못할 경우 라인야후의 게임 사업 전략에 차질이 생길 수 있어요. 📉 또한, 라인야후의 경영권과 관련된 네이버와의 지분 문제 등 예상치 못한 외부 변수가 발생할 경우 사업 추진에 난항을 겪을 가능성도 배제할 수 없어요. ⚖️ 소프트뱅크의 AI 투자에 대한 과도한 집중으로 인해 게임 사업 부문에 대한 투자가 소홀해지거나, AI 기술과 게임 콘텐츠의 결합이 기대만큼 시너지를 내지 못할 경우, 손정의 회장의 큰 그림에 대한 재검토가 이루어질 수도 있답니다. 🤔

[주요 용어 해설 (Glossary)]

  • LY주식회사 (라인야후)

    일본의 주요 메신저 서비스인 라인과 인터넷 포털 야후재팬이 합병하여 탄생한 회사예요. 🇯🇵 일본과 동남아 시장을 중심으로 메신저, 뉴스, 간편결제 등의 사업을 운영하고 있어요. 이번에는 게임 사업 영역을 강화하기 위해 카카오게임즈의 대주주가 되었답니다. 🚀

  • 페이페이

    소프트뱅크그룹과 라인야후가 공동으로 지분을 보유한 간편결제 서비스예요. 💰 미국 나스닥에 상장하면서 약 1조 3천억 원 규모의 자금을 확보했고, 이를 바탕으로 다양한 투자를 진행하고 있어요. 카카오게임즈에 대한 투자는 페이페이 상장 후 첫 투자 사례랍니다. ✨

  • AI 빅픽쳐

    소프트뱅크그룹의 손정의 회장이 구상하는 인공지능(AI) 관련 장기적인 사업 계획을 의미해요. 💡 AI 기술 개발, AI용 반도체 설계 및 제조, 데이터센터 구축, 전력 인프라 사업까지 AI를 중심으로 한 생태계를 구축하려는 야심찬 비전이에요. 🌐

  • 카카오게임즈

    카카오의 게임 전문 자회사로, 게임 퍼블리싱(유통)과 자체 개발을 병행하고 있는 회사예요. 🎮 '오딘: 발할라 라이징'과 같은 히트작을 통해 국내 게임 시장을 대표하는 기업 중 하나로 성장했지만, 최근에는 실적 부진을 겪고 있어요. 새로운 신작 출시를 통해 반등을 노리고 있답니다. 📈

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