탁구는 전략성과 고속 운동 제어가 동시에 요구되는 복잡한 스포츠로, 로봇에게 인간 수준의 도전 과제를 제공함. 기존 연구는 단순한 랠리 수행에 머물렀고, 실제 인간과의 경쟁적 경기 플레이는 본 연구가 최초. 본 연구의 기여는 다음과 같음: 총 29명의 다양한 실력의 인간 플레이어와 경기: 질적 평가에서 참가자들은 “재미있고 몰입감 있다”고 평가했고, 평균 5분 중 4분 이상을 자발적으로 플레이함. 단점:
1. 연구 배경과 기여
2. 시스템 구성 및 학습 방법
3. 성능 평가 및 한계 분석
→ 종합 승률: 45% (경기 기준), 46% (세트 기준)
→ 이는 탁구대와의 충돌 회피 및 스핀 추정의 어려움 때문으로 향후 개선 과제