Fable 5.2가 조카가 꿈꾸던 게임을 한 번의 요청으로 구현함

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Fable 5.2가 조카의 그림과 기존 게임을 바탕으로, 한 번의 요청을 받아 밤사이 플레이 가능한 12스테이지 벨트스크롤 액션 게임을 완성함 기존 코드 대부분을 다시 작성하고 이미지 약 175개와 오디오 클립 140개를 생성했으며, 요청하지 않은 컷신, 부술 수 있는 상자, 엔딩까지 추가함 게임을 플레이하는 봇을 만들어 헤드리스 브라우저에서 12개 스테이지를 모두 실행하고, 스크린샷으로 문제를 확인함 가족과의 플레이테스트 후 기술과 캐릭터를 추가하면서, 최종적으로 18개 캐릭터와 4인 플레이를 지원하는 게임으로 확장됨 최초 완성 이후 수정까지 포함한 이틀간 Claude 사용량은 약 3억 4,000만 토큰이었으며, Opus 5.5에서는 시험하지 않아 이전 세대에서도 같은 결과가 가능했는지는 확인하지 못함 가족을 주인공으로 한 생일 선물 게임 조카들과 오래된 PS4로 Shredder's Revenge를 즐기던 중, 어린 조카 Aiden이 생일 선물로 자신만의 벨트스크롤 액션 게임을 만들어 달라고 요청함 Aiden은 직접 그린 게임 기획 자료를 준비해 둠 가족과 반려견 Doggo를 바탕으로 한 선택 가능한 영웅 5명에게 각자의 관심사를 반영한 특수 능력을 부여함 보스 12명과 대략적인 이야기를 구상했으며, 강아지 Pudding 구출과 엄마/아빠 캐릭터 잠금 해제를 포함함 2026년 1월 무렵에는 생일 선물로 인디 게임 전체를 만드는 일이 무리여서 기대치를 낮춰 달라고 했지만, 에이전트 도구를 시험하는 작업으로 시작함 6월 생일에 맞춰 Claude Code, Opus 4.8, Fable 5와 AIOriented.dev의 횡스크롤 템플릿으로 첫 버전을 완성함 작동은 했지만 몇 분 이상 즐길 만한 게임은 아니었고, Aiden이 상상한 모습에도 미치지 못함 Aiden은 빠진 요소를 알려 주고 만날 때마다 진행 상황을 물었지만, 게임 전체를 만들 시간은 부족했음 Fable 5.2에 맡긴 하룻밤 작업 Claude Fable 5.2를 미리 사용하며 가장 야심 찬 작업에 도전할 기회를 얻자, 다음 날 조카들이 방문하기 전에 게임 완성을 맡김 잠들기 전 보낸 단일 프롬프트는 현대적인 Ninja Turtles 아케이드 게임처럼 재미있고 액션이 풍부한 게임을 목표로 삼음 이미지에는 OpenAI의 ChatGPT Images 2.5, 음향 효과에는 ElevenLabs를 사용하도록 API 키 위치를 제공함 generation/scans의 ...

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