가장 즐겁게 작업한 사이드 프로젝트는 무엇인가요?

3 days ago 10

mw: AWS의 200여 개 서비스는 EC2, Lambda, S3, DynamoDB, KMS, IAM 등 핵심 10여 개 서비스 위에 만들어지지만, 그 아래에는 외부에 제공하지 않는 또 다른 기반 서비스들이 있음 순환 의존성 없이 아무것에도 기대지 않도록 루트 키·인증서 관리, 배포 인프라 매핑용 설정 저장소, 신원 관리 등을 최소한의 의존성으로 직접 구현하는 중임. 대규모 확장 대신 단일 노드로 예상 부하를 모두 처리하도록 만드는 점도 재미있음 samcat116: 그 기반 서비스들이 구체적으로 무엇인지 궁금함 nick4: 프랑스 제과는 아직 초보지만 가토 바스크를 만드는 과정이 즐거웠음. 책의 조리법을 썼지만 https://www.seriouseats.com/gateau-basque-recipe-6823020 도 꽤 괜찮아 보임 theisaaczone: Minecraft 서버의 접속자 수를 조회해 JSON으로 반환하는 서버 목록 핑 웹 API를 Go로 만들었음. 기술적으로 복잡하거나 크진 않지만 매달 100만~200만 요청을 문제없이 처리하는 모습이 뿌듯함 최근에는 표준 라이브러리 외의 모든 의존성을 제거하도록 다시 작성했으며, 이처럼 범위가 작은 프로젝트를 좋아함 dijit: Minecraft 상태를 Prometheus 수집 대상으로 내보내는 플러그인도 있음. 내 서버에서 쓰는 유일한 플러그인인데 상당히 유용함 miguno: 전통 로그라이크 가운데 Sil-Q를 가장 좋아함. Tolkien 세계관의 충실한 재현, 정교한 전투·은신, 30~60분의 짧고 강렬한 플레이가 특징이며, Middle-earth 제1시대의 던전 강도 게임 또는 “Angband: Black Ops”라고 표현할 만함 올해 원 개발자 Quirk와 타일셋 작가 MicroChasm과 협력해 잠자던 프로젝트를 되살렸음. 코드 현대화, 3년간 알려진 버그 수정, Win/Mac/Linux 배포판 생성, 게임성과 사용성 개선, 설명서와 웹사이트 작업을 진행함 첫 C 프로젝트였는데 최대 40년 된 Amiga, NeXT, SGI, DEC Alpha, RISC OS용 코드와 네 종류의 자체 그래픽 계층을 정리하는 과정은 Moria의 폐광을 헤매는 기분이었음. 테스트가 전혀 없던 코드베이스에 일부 테스트도 추가했으며 자세한 내용은 https://github.com/sil-quirk/sil-q/releases/tag/v1.5.1-beta1 에 있음 틈새 장르의 ...

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