명확한 추론과 논리만으로 해결…‘컬러스위퍼’ 7월2일 출시

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명확한 추론과 논리만으로 해결…‘컬러스위퍼’ 7월2일 출시

  • 안희찬
  • 입력 : 2026.06.22 15:46:46

‘컬러스위퍼’

‘컬러스위퍼’ <자료제공=컴투스홀딩스>

고전게임 ‘지뢰찾기’와 ‘노노그램’의 핵심 로직을 독창적인 방식으로 결합한 ‘컬러스위퍼’가 글로벌 시장에 도전장을 내민다.

컴투스홀딩스(대표 정철호)는 뇌지컬 모바일 퍼즐 게임 ‘컬러스위퍼’를 7월 2일 글로벌 시장에 정식 출시한다.

‘컬러스위퍼’는 고전 게임 ‘지뢰찾기’와 ‘노노그램’의 핵심 로직을 독창적인 방식으로 결합, 숫자와 색상으로 제공되는 힌트를 해석해 격자판을 채워나가는 방식으로 진행된다.

고전게임 ‘지뢰찾기’와 ‘노노그램’과의 가장 큰 차별점은 운에 의존하는 ‘찍기’ 요소를 전면 배제했다는 점이다.

컴투스홀딩스측은 모든 스테이지를 오직 명확한 추론과 논리만으로 해결할 수 있도록 설계했다고 설명했다.

정식 출시 전 진행된 소프트론칭에서는 퍼즐 장르 선호도가 높은 북미 지역 유저들을 중심으로 탄탄한 게임성을 인정받았다.

특히 한번 플레이한 유저들이 단발성 체험에 그치지 않고 장기간 플레이를 지속하는 높은 리텐션(재방문율)을 기록하며 독창적인 게임성과 퍼즐 본연의 재미를 입증했다.

컴투스홀딩스 한 관계자는 “지난 3월 미국을 비롯해 인도와 인도네시아 지역에 소프트론칭을 진행, 현지에서 ‘컬러스위퍼’에 대한 반응과 완성도에 대한 만족도가 높게 나왔다”며 “북미와 유럽, 아시아 등 퍼즐 마나이들을 대상으로 적극적인 공략을 전개할 계획이다”고 말했다.

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