크래프톤 “팬과 함께 성장하는 글로벌 프랜차이즈 도전”

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게임스컴 미디어데이서 신작 5종과 퍼블리싱 비전 발표 ‘게임스컴 2026’에서 열린 ‘크래프톤 미디어데이’[제공=크래프톤] 크래프톤(대표 김창한)이 독일 쾰른에서 열린 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2026’에서 팬과 함께 성장하는 글로벌 프랜차이즈를 만들어가겠다는 의지를 밝혔다. ‘PUBG’ 프랜차이즈 지식재산권(IP)이 지난 10여년간 성장해 온 경험을 퍼블리싱 전략에 녹인다는 의미다.크래프톤은 현지시간 26일 쾰른메세 라인잘에서 글로벌 미디어를 대상으로 ‘크래프톤 미디어데이’를 개최하고 올해 게임스컴 출품작 소개와 퍼블리싱 비전을 공개했다.크래프톤은 이번 게임스컴을 포함해 3년 연속 마련된 ‘크래프톤 미디어데이’에서 ▲NO LAW ▲프로젝트 제타(Project ZETA) ▲에이지 트위스터(Age Twisters) ▲타래: 언바운드(TARAE: The Unbound) ▲PUBG: 데드넷(PUBG: DED.NET) 등 서로 다른 장르와 개성을 지닌 신작의 개발 배경과 핵심 게임플레이부터 기존 장르의 문법에 도전하는 새로운 시도와 독창적인 크리에이티브 스튜디오와의 협업, 기존 프랜차이즈의 재해석까지 다양한 방식으로 새로운 재미를 발굴하고 글로벌 팬들과 연결해 나가는 크래프톤의 퍼블리싱 방향을 제시했다. 크래프톤 게임스컴 출품작[제공=크래프톤] 특히 장태석 크래프톤 글로벌 퍼블리싱 총괄 겸 PUBG 프랜차이즈 총괄이 참석해 ‘PUBG’ IP가 지난 10여 년간 팬들과 함께 성장해 온 경험을 바탕으로 크래프톤의 퍼블리싱 비전을 소개했다. ‘PUBG’는 하나의 게임으로 시작해 변화하는 이용자 기대와 시장 환경에 맞춰 끊임없이 진화하며 글로벌 프랜차이즈로 성장했다. 장 총괄은 이 과정에서 축적한 경험을 바탕으로 서로 다른 장르와 개성을 지닌 크리에이티브 스튜디오들과 함께 새로운 재미를 기다리는 더 많은 팬을 만나기 위한 도전을 이어가겠다고 강조했다.장 총괄은 “오래도록 기억되는 게임을 만드는 일은 어렵고 오래 걸린다. 지름길도 쉬운 길도 없다. PUBG가 그 시간을 견뎌 팬에게 닿았듯 오늘 이 무대의 게임들도 결국 팬에게 닿아 사랑받길 바란다”며 “‘크래프톤이 만들면 재미있다’는 꿈을 향해 담대하게 나아가겠다”고 말했다.올해 게임스컴 출품작에 대한 개발진의 소개도 이어졌다. 첫 번째 세션에서는 클라스 아프 비유린(Claës af Burén) 네온 자이언트 대표가 이머시브 오픈월드 FPS RPG ‘NO LAW’를 소개했다...

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