Google 앱 광고에 220달러를 썼는데 설치의 60%가 로봇이었다

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퍼즐 앱 Dayzle의 Android 설치 광고에서 2주간 과금된 설치 56건 중 33건이 봇 의심 패턴을 보였으며, 실제 이용자로 분류된 13명은 총 92게임을 완료함 설치당 목표 비용 1.50달러를 해제하자 하루 예산 CA$40의 두 배인 CA$80이 즉시 소진됐고, Google의 설치 집계는 21건이었지만 관리자 화면에는 1건만 표시됨 원시 분석 데이터에는 신규 기기 21대가 있었으나, 그중 20대는 Play Store가 며칠 전 배포를 중단한 구버전 앱을 실행했고 화면 체류 시간은 0초이며 재방문도 없었음 운영자는 무효 트래픽 신고에 대한 Google의 답변을 기다리는 중이며, 캠페인 목표를 앱 실행에서 퍼즐 승리로 바꿔 봇의 전환 생성 비용을 높이려 함 Google의 설치 수 자체는 실제 기록이지만 사람의 이용 여부까지 보장하지는 않으므로, 앱 버전·체류 시간·재방문·플레이 기록을 함께 확인해야 함 광고 설치 수와 실제 이용 기록의 차이 Dayzle은 Android 앱의 설치 수를 목표로 일일 예산 CA$40의 Google Ads 캠페인을 시작함 첫 며칠은 설치당 목표 비용 1.50달러에 맞는 설치를 확보하지 못해 광고비가 거의 지출되지 않음 시험 삼아 목표 비용을 없애자 곧바로 CA$80이 소진됐고, Google은 설치 21건을 집계함 관리자 화면에 1건만 잡힌 이유는 구버전 앱이 설치 날짜를 보고하지 않았기 때문임 원시 분석 데이터에는 당일 신규 Android 기기 21대가 있었고, 이 중 20대가 Play Store에서 며칠 전 배포를 중단한 구버전을 사용함 설치 출처는 모두 Google Play로 기록됐지만, 운영자는 해당 버전을 Play에서 받을 수 없으므로 다른 경로로 앱을 확보했다고 판단함 의심 기기는 앱을 한 번만 열었고, 모든 화면에서 체류 시간이 0초였으며 이후 재접속 기록도 없음 동일 행동을 한 20대에 관한 설명에는 19개 주·28개 휴대전화 모델이라는 수치도 함께 등장함 2주 전체 집계는 과금된 설치 56건, 같은 의심 패턴 33건, 캠페인 비대상 국가의 설치 7건, 실제 이용자 13명임 실제 이용자 13명은 총 92게임을 완료해 사람들이 게임을 즐긴다는 긍정적인 신호를 남김 봇 의심 전환이 반복되는 구조 운영자는 분석 데이터 내보내기 결과를 근거로 봇 팜을 의심했으며, 다음 경로로 광고비가 낭비됐다고 판단함 봇 팜은 광고 그룹에서 가장 짧은 영상을 시청하고 클릭은 하지 않은 뒤...

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