넷마블 지타워넷마블이 올해 1분기 신작 효과에 힘입어 매출과 영업이익 모두 성장세를 이어갔다. 분기 말 출시작 영향이 제한적으로 반영됐음에도 해외 중심 포트폴리오와 신작 기대감으로 하반기 반등 기반을 다졌다는 평가다.
넷마블은 2026년 1분기 연결 기준 매출 6517억원, 영업이익 531억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 4.5%, 영업이익은 6.8% 증가했다. 당기순이익은 보유 자산 매각에 따른 손익 반영으로 163.0% 증가한 2109억원을 기록했다.
상각전영업이익(EBITDA)은 839억원으로 전년 동기 대비 2.8% 늘었지만 전 분기 대비로는 43.7% 감소했다. 회사 측은 주요 신작 출시가 분기 말에 집중되며 실적 기여가 제한적으로 반영됐다고 설명했다.
1분기에는 스톤에이지 키우기와 일곱 개의 대죄: 오리진 등이 매출 성장에 기여했다.
해외 매출은 5122억원으로 전체 매출의 79%를 차지했다. 지역별 비중은 북미 41%, 한국 21%, 유럽 13%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 6% 순이다. 북미 중심 구조를 유지하면서도 유럽·동남아·일본 등으로 매출 기반을 다변화한 점이 특징이다.
넷마블은 2분기부터 신작 매출이 본격 반영되며 성장세가 강화될 것으로 기대했다. 회사는 이달 왕좌의 게임: 킹스로드 아시아 출시를 시작으로, 오는 6월 기대작 쏠: 인챈트를 선보인다.
하반기에는 나 혼자만 레벨업: 카르마, 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종, 프로젝트 옥토퍼스, 이블베인, 프로젝트 이지스 등 총 5종의 신작 출시를 예고했다.
김병규 넷마블 대표는 “1분기는 주요 신작 출시가 분기 말에 집중되면서 매출 기여가 제한적으로 반영된 시기였지만 전년 동기 대비 매출과 영업이익이 모두 성장하며 사업의 기초 체력은 안정적으로 유지됐다”며 “2분기부터는 신작 매출이 본격 반영되며 외형 성장과 수익성 개선이 함께 나타날 것으로 기대한다”고 말했다.
이어 “올해는 다양한 장르와 글로벌 IP 기반 신작이 순차적으로 출시되는 중요한 시기”라며 “시장 경쟁력을 갖춘 신작을 안정적으로 선보이고 글로벌 시장에서 지속 가능한 성장동력을 확보하는 데 역량을 집중하겠다”고 덧붙였다.
박정은 기자 jepark@etnews.com

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