창의성이 새로운 해자다

6 days ago 16

AI로 앱과 디자인을 쉽게 복제할 수 있게 되면서, 경쟁 우위는 참신한 결과물 하나가 아니라 독창적인 해결책을 계속 만들어내는 능력에 있음 Flash 시대의 웹은 불편하고 엉뚱했지만, 프로그래머가 아닌 사람들까지 새로운 상호작용을 실험했으며 수많은 실패작 사이에서 좋은 아이디어가 나왔음 지금은 누구나 AI로 무난한 사이트를 만들 수 있지만, 중요한 창의적 결정을 AI에 맡기면 새로운 시도보다 기존 웹을 닮은 결과물이 늘어남 차별화하려면 색상이나 기능을 바꾸는 데 그치지 않고, 이것이 정말 고객의 문제인지, 제품이 반드시 이런 방식으로 작동해야 하는지부터 다시 물어야 함 AI의 속도는 복제품보다 더 많은 실험을 만드는 데 활용해야 하며, 실패한 시도에서 쓸 만한 것을 찾고 경쟁자가 따라온 뒤에도 계속 진화하는 습관이 중요함 Flash가 열어 준 실험의 시대 2006년 맨해튼의 작은 창작 에이전시 Mutant Media에서는 웹사이트, 모션 그래픽, 인쇄 디자인과 마이크로사이트를 제작함 당시 브랜드 사이트의 “Launch Experience >>>”, “Enter Flash Site” 링크는 고정 크기 640×480 팝업으로 Flash 앱을 여는 경우가 있었음 운동화를 ‘3D’로 회전시키거나 저음질 음악을 반복 재생했으며, 음소거 버튼조차 없는 사례도 있었음 Bacardi용 게임에서는 재료를 끌어다 놓아 Mojito를 만들고, 바텐더 성우의 “Nice”, “It’s pronounced mo-hee-to” 같은 음성 반응을 들을 수 있었음 Flash의 성장과 쇠퇴는 웹 창작 도구가 널리 퍼졌다 사라지는 과정을 보여줌 1996년 FutureSplash가 Macromedia Flash로 바뀜 2000년 Newgrounds가 “Flash Portal”을 만들고, 실험적 인터넷 예술 사이트 PrayStation이 출범함. 혁신적인 Flash 웹사이트를 기리는 Favourite Website Awards(FWA)도 시작됨 2001년 PrayStation이 Prix Ars Electronica를 수상하고, 2002년 Les Manovich가 Generation Flash를 집필함 2004년 Wired가 실제로 작동하는 Mac System 7의 Flash 시뮬레이션을 소개함 2006년 인터넷 연결 PC의 거의 98% 에 Flash Player가 설치됐고, 처음으로 Adobe Flash Player라는 공식 명칭을...

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