콘진원, 국내 인디게임사 4곳에 ‘스웨덴 게임 컨퍼런스’ 참가 지원

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‘2026 스웨덴 게임 컨퍼런스’[제공=한국콘텐츠진흥원] 문화체육관광부(장관 최휘영)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김윤지, 이하 콘진원)은 지난 15일부터 16일까지 스웨덴 회브데 문화회관(Skövde Kulturhus)에서 열린 ‘2026 스웨덴 게임 컨퍼런스’에 국내 게임기업 4개사의 참가를 지원했다고 22일 밝혔다.스웨덴은 ‘마인크래프트’, ‘캔디크러시 사가’, ‘헬다이버즈2’ 등 글로벌 시장에서 흥행한 인기 게임을 배출한 국가다. 스웨덴 게임 컨퍼런스(SGC)는 게임 개발의 중심지로 알려진 스웨덴 회브데에서 매년 열리는 인디 개발사 및 스타트업 중심 행사다. 올해는 개발사, 퍼블리셔, 투자자, 연구자, 학생 등 1000여명이 참가해 게임 전시와 비즈니스 매칭, 컨퍼런스, 네트워킹, 피칭 등의 프로그램을 진행했다.콘진원 스웨덴 비즈니스센터는 지난해에 이어 올해 두 번째로 행사 참가를 지원했다. 지난해에는 센터의 지원을 받은 국내 게임기업들이 공동 참가기업 중 최초이자 유일한 해외 기업으로 참여했다. 올해도 유일한 해외 기업으로 국내 인디 게임기업 4개사의 참가를 지원하며 북유럽 시장 진출을 위한 현지 교류를 이어갔다.행사에 참여한 국내 인디게임사는 ▲가원글로벌 ▲기리온게임즈 ▲디아더 ▲에이치루브 등 4곳이다.콘진원 스웨덴 비즈니스센터는 참가기업을 대상으로 비즈니스 매칭과 상담 공간 제공 등을 지원했다. 참가기업들은 현지 게임업계 관계자들에게 게임을 소개하고 해외 유통 및 사업 협력 가능성을 논의했다. 이틀간 약 806만5000달러(한화 약 107억원) 규모의 수출 상담 76건이 이뤄졌다.참가기업의 게임은 부스를 방문한 이용자들로부터 높은 호응을 얻었으며 부스 방문객 약 40%가 현장에서 즉시 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 스팀 위시리스트에 추가했다.콘진원 스웨덴 비즈니스센터는 참가기업들이 현지 게임산업의 특성을 이해하고 협력 가능성을 모색할 수 있도록 스톡홀름과 회브데 소재 게임기업 및 인큐베이터 방문 프로그램도 마련했다.참가기업들은 ▲프레스 스타트 게임 테크 허브 ▲로우 퓨리 ▲파라독스 인터렉티브 ▲스턴록 스튜디오스 ▲커피 스테인 스튜디오스 ▲사이언스 파크 회브데 등 현지 기업 및 기관 6곳을 방문해 게임 개발과 유통 전략에 관한 의견을 나눴다. 또 현지 게임업계 관계자들과 시장 진출 및 사업 협력 가능성을 논의했으며 이를 통해 스웨덴 게임산업의 현황을 직접 살펴보고 현지 기업과의 교류 기회를 가졌다.기리온게...

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