웹젠, 1Q 매출 394억·영업익 54억…“신작 개발 투자 지속”

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12일 웹젠(대표 김태영)은 지난 1분기에 연결기준 매출 394억원, 영업이익 54억원, 당기순이익 88억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년동기 대비 매출은 5.2%, 영업이익은 39.6% 줄고 당기순이익은 596.2% 늘어난 결과다. 전분기 대비로는 각각 매출과 영업이익이 각각 21.2%, 23.4% 감소하고 당기순이익은 30.4% 증가했다.

웹젠은 “당기순이익은 일시적 하락세를 보인 2025년 1분기 대비 기저효과로 전년동기 대비 크게 상승했다”라며 “국내 게임시장이 급격히 위축되면서 국내 실적 부진이 전체 매출 감소의 주요 요인이 됐지만 해외 매출은 견고히 유지하면서 캐시카우 역할을 이어가고 있다”라고 설명했다.

웹젠에 따르면 1분기 해외 매출 비중은 51%였다. 제품별로는 뮤 245억원, R2 41억원, 메틴2 78억원, 샷온라인 11억원 등이다.

웹젠은 지속적으로 해외시장에서 매출 반등의 기회와 추가 성장의 활로를 모색하는 한편 신작 게임 개발 투자에 더욱 집중하면서 반등의 모멘텀을 마련할 계획이다.

웹젠은 현재 MMORPG 위주의 게임 라인업에서 여러 신작 게임 개발을 통해 장르 다변화를 꾀하고 있다.

자체 개발 수집형 RPG ‘테르비스’는 개발과 동시에 인지도를 높이는 사업 준비도 같이 진행 중으로 일본 현지의 서브컬처 행사 코믹마켓(코미케)을 비롯한 국내외 게임쇼에 꾸준히 출품하고 있다.

또 인기 웹툰 지식재산권(IP) ‘디펜스게임의 폭군이 되었다’를 원작으로 하는 ‘프로젝트D1’ 역시 원작의 ‘탐사-도시경영-방어’의 구조를 반영해 개발 중이다.

주력 장르인 MMORPG도 개발 전문 자회사들이 언리얼엔진5를 활용한 ‘뮤(MU)’ IP 기반 신작을 포함한 다수의 작품을 개발 중이다.

웹젠 김태영 대표는 “신작 게임 개발에 내외부 투자를 지속하며 불확실한 시장 상황에서도 기업 성장을 위해 노력 중”이라며 “AI 도입 등 급변하는 환경, 대내외 리스크 관리, 경기침체 등에 대응해야 하는 쉽지 않은 여건이지만 견실한 재무를 바탕으로 시장점유율 회복, 주주 가치제고 등을 위해 노력을 아끼지 않겠다”라고 밝혔다.

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