한국이 전장이 된 '모던워페어4(사)'... 익숙한 골목에서 마주한 전쟁의 얼굴

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익숙한 한국의 편의점에서 한국 해병대원이 협동 순찰을 하는 미군에게 '홍어회'를 소개하는 장면도 나온다. 편의점과 상가, 좁은 골목과 익숙한 간판이 이어진 한국의 거리가 갑자기 정전이 되며 총성이 쏟아진다. 평소라면 무심코 지나쳤을 일상의 공간이 순식간에 전장으로 바뀐다. '콜오브듀티 모던워페어4(사)'가 보여주는 한국은 단순한 이국적 배경이 아니다. 익숙하기 때문에 오히려 전쟁의 비현실성과 참상이 더 선명하게 다가온다. 주말 동안 캠페인 얼리액세스를 직접 구매해 플레이했다. 약 10시간 분량의 캠페인에서 가장 인상적인 부분은 역시 한국이었다. 현대 한국을 본격적인 전장으로 삼은 시리즈 작품이라는 점부터 남다르다. 제작진은 한국의 도시 풍경을 상당히 세밀하게 구현했다. 편의점을 비롯해 길가의 상점, 주택가와 골목까지 우리가 매일 접하는 공간의 질감이 곳곳에 녹아 있다. 익숙한 일상 공간을 직접 뛰어다니며 한국 해병대원이 '박현준 이병'이 되어 전투를 벌이다 보니 기존 시리즈의 해외 전장보다 몰입도가 높다. 전쟁이 바로 눈앞에서 벌어지는 듯한 현실적 감각을 준다. 시리즈 넘버링인 숫자 '4'와 한글 '사'를 함께 활용한 공식 표기도 눈길을 끈다. 영국 런던에서는 게임 속 한국 골목을 실제 공간으로 옮겨놓은 듯한 팝업스토어까지 마련했다. 한국이라는 공간 자체를 이번 작품의 핵심 이미지로 내세운 셈이다. 캠페인은 단순히 '북한을 적으로 설정하고 싸우는 게임'으로 흘러가지 않는다. 전쟁을 일으키려는 이들의 이해관계와 이를 저지하려는 세력의 선택, 목적을 위해 어디까지 수단을 정당화할 수 있는지 등 주제의식을 담았다. 출시 전 일각에서는 한반도 전쟁을 소재로 삼았다는 이유로 남북 관계에 부정적 영향을 미칠 수 있다는 우려도 제기됐다. 그러나 실제 캠페인을 따라가 보면 특정 국가나 민족을 단순한 악역으로 소비하는 방식과는 거리가 있다. 오히려 현대전이라는 극단적 상황에서 국가와 조직, 개인이 어떤 선택을 하는지를 묻는 데 가깝다. 비디오게임을 현실에 직접적인 영향을 미치는 단순 자극물로만 보는 시선과 실제 작품이 전달하려는 맥락 사이에는 적지 않은 간극이 느껴진다. '모던워페어4(사)'는 적어도 한국을 값싼 전쟁 소재로 끌어온 작품이라고 단정하기 어렵다. 게임 역시 영화나 드라마처럼 서사와 연출, 미술과 음악이 결합된 종합예술이라는 점을 고려해야 한다. 게임 자체의 완성도에서는 콜 오브 듀티다운 강점이 여전하다. 한 편의...

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