NHN 판교사옥 플레이뮤지엄NHN이 게임·결제·기술 등 핵심 사업의 고른 성장에 힘입어 올해 1분기 두 자릿수 매출 성장세를 기록했다. 웹보드게임 규제 완화 효과와 인공지능(AI) 그래픽처리장치(GPU) 인프라 사업 확대가 실적을 견인했다.
NHN은 2026년 1분기 연결 기준 매출 6714억원, 영업이익 263억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 11.9% 증가했지만 영업이익은 AI GPU 인프라 선제 투자 비용 반영 영향으로 5.0% 감소했다.
게임 부문 매출은 1278억원으로 전년 동기 대비 6.8% 증가했다. 지난 2월부터 적용된 웹보드게임 규제 환경 변화 영향으로 이용자 1인당 평균 매출(ARPPU)이 상승하면서 전체 웹보드게임 매출이 전년 동기 대비 11% 늘었다.
일본 모바일 게임 사업도 성장세를 보였다. '라인 디즈니 츠무츠무'는 12주년 이벤트와 '명탐정 코난' 협업 효과로 1분기 매출이 전년 동기 대비 47% 증가했다. '#콤파스'는 '체인소맨' 협업을 통해 일본 애플 앱스토어 매출 1위를 기록하며 역주행 흥행에 성공했다.
지난 3월 출시한 '디시디아 듀엘럼 파이널 판타지' 역시 안정적인 트래픽을 유지하며 초기 흥행 흐름을 이어가고 있다고 회사 측은 설명했다.
결제 부문은 3546억원으로 전년 동기 대비 22.1% 성장했다. NHN KCP 거래대금이 전년 대비 21% 증가했고, NHN PAYCO 기업복지솔루션 사업 거래금액도 33% 늘었다. NHN은 NHN KCP의 가맹점 네트워크와 페이코의 간편결제 역량을 결합해 스테이블코인 기반 차세대 결제 시장 선점에 나설 계획이다.
기술 부문 매출은 1257억원으로 전년 동기 대비 19.0% 증가했다. NHN Cloud 매출은 20.2% 성장했고, 일본 법인 NHN테코러스도 아마존웹서비스(AWS) 리세일 사업 확대에 힘입어 성장세를 이어갔다.
특히 NHN은 AI GPU 인프라 사업 확대에 속도를 내고 있다. NHN클라우드는 정부 GPU 확보·구축·운용지원 사업의 일환으로 서울 양평 리전에 구축한 수냉식 기반 엔비디아 B200 GPU를 지난 3월 말부터 본격 가동했다. 광주 국가 AI데이터센터에는 차세대 GPU B300 구축도 추진 중이다.
최근 AI 인프라 전문기업 베슬AI와 GPU 공급 계약을 체결해 200억원 이상 매출 창출도 기대하고 있다. NHN은 급증하는 GPU 수요에 대응해 국내 선두 AI 클라우드 서비스 제공업체(CSP) 입지를 강화하겠다는 방침이다.
국방 인공지능전환(AX) 시장 공략도 본격화한다. 협업 플랫폼 두레이는 국방부 업무 플랫폼 '국방이음'을 올 하반기 전군 30만명 규모로 확대할 예정이며, NHN클라우드는 방위사업청 연합지휘통제체계 성능개량 사업에도 참여한다.
한편 NHN은 이날부터 총 167억원 규모 자기주식 매입에도 나선다. 이는 올해 예정했던 자사주 매입 재원 전액 규모다. 회사는 취득 완료 직후 매입 물량 전량을 소각할 계획이다.
정우진 대표는 “AI GPU 사업 본격화를 위한 선제적 인프라 투자 비용이 일부 반영되며 1분기 전사 수익성에 일시적인 부담 요인으로 작용했다”며 “기술 우위를 바탕으로 대규모 GPU 사업 수주가 잇따르고 있는 만큼 올해 기술사업에서 의미 있는 실적 개선이 가능할 것으로 기대된다”고 말했다.
박정은 기자 jepark@etnews.com

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