AI가 허문 언어 장벽, 한국어 패치 작업 활발 [게임 인더스트리]

4 days ago 12

1980~1990년대 콘솔 게임을 즐긴 이용자라면 영어나 일본어로 된 게임은 익숙한 존재였으리라 봅니다. 국내 개발사가 만든 콘솔 게임이 많지 않았고 해외 게임의 정식 한국어화도 드물었던 만큼, 공략집을 참고하거나 내용을 제대로 이해하지 못한 채 게임을 즐기는 일이 흔했습니다. 그나마 PC 게임 시장은 사정이 조금 나았지만 영어가 중심이라는 점은 크게 다르지 않았습니다.시간이 흘러 한국이 게임 강국이 되고 시장도 세계적인 규모로 성장하면서 상황이 달라졌습니다. 주요 게임사가 한국어 자막과 음성을 제공하기 시작했고, 이제는 신작을 한국어로 즐기는 것이 당연한 일로 받아들여지기 시작했습니다. 그럼에도 과거에 즐겼던 콘솔 게임을 모두 한국어로 즐기는 것은 쉽지 않았고, 소규모 해외 개발사의 PC 게임은 여전히 한국어로 만나기 어려웠습니다.하지만 몇 년 사이 대규모언어모델(LLM)과 인공지능(AI)을 활용한 코딩이 발전하면서 언어 장벽도 빠르게 낮아지고 있습니다. 출시 후 며칠 만에 이용자 제작 한국어 패치가 등장하고, 전문 지식이 없던 이용자가 추억 속 게임의 한국어화에 직접 뛰어드는 사례가 나오고 있는 모습입니다. 한국어 패치 정보를 볼 수 있는 레트로DB 홈페이지 (출처=레트로DB) ■ 활발해진 추억의 콘솔 게임 한국어화먼저 변화가 두드러지게 나타나고 있는 곳은 고전 콘솔 게임입니다. 한국어 패치 정보를 제공하는 ‘레트로DB’에 따르면 8월 10일 기준 배포 중인 레트로 게임 한국어 패치는 1,223건이며, 지원 기종은 34종에 달합니다. 구버전을 제외하고 최근 2주 동안 새로 배포되거나 갱신된 패치도 무려 220건으로 집계됐습니다.특히 레트로 게임기라 부를 수 있는 PSP, PS1, PS2, PS3를 비롯해 패미컴, 슈퍼패미컴, 닌텐도DS, 게임보이 어드밴스, 메가드라이브, 세가 새턴, PC엔진 등 다양한 기종의 게임들을 위한 한국어 패치가 제작돼 등장하고 있죠.물론 과거 콘솔 게임 한국어화는 번역 실력만으로 도전하기 어려운 작업입니다. 게임의 롬이나 디스크 이미지에서 텍스트를 찾아내고 제한된 저장 공간에 한글 폰트를 넣어야 하는 꽤나 고도의 작업이 필요했죠.여기에 문자 인코딩과 포인터 구조를 분석하고, 번역문이 정상적으로 출력되도록 게임 프로그램을 수정하는 전문 지식도 필요했습니다. 또 단순 번역을 끝내고도 글자가 깨지거나 대사가 다른 위치에 표시되는 문제를 일일이 찾아야 했습니다. 한국어 패치 정보를 볼 수...

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