베트남 게임버스 2026 K-게임문화 홍보 통합관게임문화재단을 비롯한 국내 게임 민관 대표단이 베트남 최대 게임쇼 '베트남 게임버스 2026'에 참가해 한-베 게임산업 및 문화 교류 확대에 나섰다. 정부·기관·기업이 함께 참여해 게임 정책과 인재 육성, 인디게임, 게임 리터러시 등 전방위 협력 모델을 제시했다는 평가다.
게임문화재단은 주베트남한국문화원과 함께 지난 8~9일 베트남 호찌민 SECC 컨벤션센터에서 열린 '베트남 게임버스 2026'에 참가했다고 11일 밝혔다. 이번 방문은 지난해 체결된 한국·베트남 게임산업 협력 양해각서(MOU)와 지난 4월 이재명 대통령의 베트남 국빈 방문 당시 체결된 문화협력 MOU 후속 조치 성격으로 이뤄졌다.
대표단에는 유병한 게임문화재단 이사장을 비롯해 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회 관계자와 게임업계 인사 등 총 16명이 참여했다. 베트남 측에서는 문체부 산하 라디오방송전자정보국(ABEI)과 현지 주요 게임 기업 관계자들이 참석해 양국 간 협력 방안을 논의했다.
대표단은 행사 기간 중 정부·기관 간담회를 통해 게임 인재 양성과 산업 협력 방안을 협의했다. 이어 열린 '한-베 인디게임 세미나'에서는 한국 인디게임 진흥 정책과 국내 게임 정책, 개발 성공 사례 등을 공유하며 현지 개발자와 스튜디오 관계자들의 관심을 끌었다.
한-베 정부·기관 간담회행사장 내 마련된 'K-게임문화 홍보 통합관'에는 국내 중소 게임사들도 참여해 한국 게임 콘텐츠를 소개했다. 현지 청소년과 학부모를 대상으로 한 게임 리터러시 교육 프로그램도 운영했다. 게임 과몰입 예방과 올바른 게임 이용 문화를 주제로 한 교육과 가족 참여형 프로그램이 진행됐다.
대표단은 베트남 문체부와 VTC코퍼레이션, VNG 등 현지 주요 게임 기업과 별도 네트워킹 행사도 진행했다. 단순 전시 참가를 넘어 정책·교육·비즈니스를 포괄하는 협력 체계를 구축했다는 점에서 의미가 있다는 평가다.
유병한 게임문화재단 이사장은 “이번 베트남 게임버스 참가는 양국이 게임을 매개로 산업적·문화적 전략 동반자임과 동시에 가장 핵심적인 관계임을 보여준 매우 의미 있는 시간이었다”며 “지난 달 이재명 대통령의 베트남 방문 시 체결한 문화협력 업무협약서의 실행을 위해 정부 및 기관과 긴밀히 협력할 수 있도록 지원해 나가겠다”고 말했다.
박정은 기자 jepark@etnews.com

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