네오위즈 , 'P의 거짓 차기작' 개발 본격화... 1분기 영업익 70억원

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네오위즈 판교타워네오위즈 판교타워

네오위즈가 모바일 게임 호조와 핵심 라이브 지식재산(IP) 성과를 바탕으로 안정적인 성장 흐름을 이어갔다. '브라운더스트2'와 'P의 거짓'이 실적 방어 역할을 한 가운데 차기작 개발과 팬덤 확대 전략에도 속도를 낸다.

네오위즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 기준 2026년 1분기 매출 1014억원, 영업이익 70억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 14% 증가했지만 전 분기 대비로는 5% 감소했다. 영업이익은 전년 동기 대비 32% 줄었으나 전 분기 대비로는 48% 증가했다. 당기순이익은 환차익 효과 등이 반영되며 155억원을 기록했다.

모바일 게임 부문이 실적 성장을 이끌었다. 모바일 게임 매출은 514억원으로 전년 동기 대비 13%, 전 분기 대비 8% 증가했다. 브라운더스트2는 2.5주년 이벤트 매출 일부가 1분기에 반영된 데 이어 1000일 기념 이벤트 흥행으로 안정적인 이용자 흐름을 유지했다. 웹보드 게임 역시 규제 완화에 따른 결제액 반등 효과를 봤다.

PC·콘솔 부문 매출은 395억원으로 전년 동기 대비 9% 증가했다. 다만 '셰이프 오브 드림즈'와 'P의 거짓: 서곡' 초기 판매 효과가 제거되며 전 분기 대비로는 14% 감소했다. 회사는 P의 거짓 글로벌 할인 이벤트와 셰이프 오브 드림즈의 꾸준한 판매 흐름이 실적 안정화에 기여했다고 설명했다. 기타 매출은 105억원으로 전년 동기 대비 45% 증가했다.

네오위즈는 2분기에도 주요 지식재산(IP) 기반 팬덤 전략을 강화한다. 브라운더스트2는 오는 6월 3주년 업데이트와 함께 글로벌 주요 도시에서 오프라인 팬 행사를 진행한다. '디제이맥스 리스펙트 V'는 대형 IP 협업과 팝업스토어 등을 통해 해외 팬덤 확대에 나선다.

P의 거짓 차기작은 핵심 재미 검증을 마치고 실제 플레이 경험과 완성도를 높이는 단계에 진입했다. '프로젝트 CF', '프로젝트 루비콘', '프로젝트 윈디' 등 신규 프로젝트도 개발이 진행 중이다.

모바일에서는 '고양이와 스프' IP 기반 신작 '고양이와 스프: 마법의 레시피'가 지난달 글로벌 출시됐다. '킹덤2'는 하반기 초 출시를 목표로 막바지 개발에 돌입했다. 퍼블리싱 부문에서는 '안녕서울: 이태원편' 출시와 함께 해외 개발사 신작 확보도 추진 중이다.

한편 네오위즈는 중장기 주주환원 정책에 따라 약 120억원 규모의 주주환원을 집행했다. 현금배당과 자사주 매입·소각을 병행하며 주주가치 제고를 이어간다는 방침이다.

박정은 기자 jepark@etnews.com

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