AI 시대 게임의 경쟁력은 '이야기'... 지스타 G-CON, 내러티브에 답을 묻다

2 hours ago 2

'G-CON 2026' 2차 라인업 생성형 인공지능(AI)이 이미지와 대사, 음악까지 만들어내는 시대를 맞아 게임산업에서 '이야기'의 가치가 다시 주목받고 있다. 제작 기술의 발전으로 콘텐츠 생성 문턱이 낮아질수록 이용자의 마음을 움직이는 세계관과 캐릭터, 선택과 감정을 설계하는 창작 역량이 차별화된 경쟁력으로 부상하고 있어서다. 지스타조직위원회는 14일 'G-CON 2026' 2차 라인업과 세션별 상세 정보를 공개했다. 올해 G-CON은 '내러티브(Narrative)'와 'AI'를 메인 테마로 내세운다. 게임뿐 아니라 영화와 드라마, 웹툰, 애니메이션 등 다양한 분야 창작자를 한자리에 모아 AI 시대 창작자의 역할과 게임 고유의 이야기 문법을 짚는다. 올해 행사는 유명 개발자의 성공담을 듣는 데 그치지 않고 '이야기가 어떻게 만들어지고 이용자에게 경험되는가'를 관통하는 주제로 삼았다. 시나리오와 대사는 물론이고 아트와 전투, 시스템, 음악, 이용자의 선택과 반복되는 플레이까지 게임을 구성하는 다양한 요소를 내러티브 관점에서 살펴본다. '고스트 오브 요테이'의 아리아드나 마르티네즈 수석 작가와 조안나왕 아트 디렉터는 서양 개발진이 동양의 역사·문화적 맥락을 게임 세계로 옮긴 과정을 소개한다. 웹툰 작가 이종범이 함께 참여해 역사·문화적 맥락과 창작적 해석 사이에서 어떤 기준을 세웠는지 짚는다. 'G-CON 2026' 2차 라인업 게임 아트를 이야기의 일부로 바라보는 세션도 마련된다. '갓 오브 워' '마블 스파이더맨' '컨트롤' '팀 포트리스2' '리그 오브 레전드' '발로란트' 등에 참여한 모비 프랭크, 게빈 굴든, 브루노 벨라스케즈, 엘메리 라이티넨이 한자리에 모인다. 세실 킴 댓게임컴퍼니 스튜디오 아트 디렉터가 진행을 맡아 초기 아이디어가 캐릭터와 배경, 애니메이션과 시각효과를 거쳐 게임 세계로 구현되는 과정을 다룬다. 글로벌 게임산업을 대표하는 창작자 간 대담도 눈길을 끈다. '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'를 만든 김형태 시프트업 대표는 '바이오하자드' 등을 만든 미카미 신지와 한 무대에 오른다. 게임 전문 채널 '중년게이머 김실장'이 모더레이터를 맡아 서로 다른 시대와 환경에서 자신만의 게임 세계를 구축해온 두 개발자의 창작 철학을 풀어낸다. 'G-CON 2026' 2차 라인업 '파이널 판타지7' 원작 디렉터이자 리메이크 프로젝트 프로듀서인 키타세 요시노리와 리메이크 시리즈 디렉터 하마구치...

Read Entire Article