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위메이드맥스, 1Q 매출 327억 “올해 ‘나이트 크로우’ 후속작 출격”
웹젠, 1Q 매출 394억·영업익 54억…“신작 개발 투자 지속”
펄어비스, ‘붉은사막’ 흥행에 1Q 영업익 2121억 ‘전년比 2584.8%↑’
위메이드, 1Q 영업익 85억…“킹넷 분쟁 해소에 라이선스 매출 증가”
위메이드, 3개 분기 연속 흑자... “하반기부터 매년 대형 신작 출시”
웹젠, 1분기 영업익 53억... 해외 매출 비중 절반 넘겼다
펄어비스, '붉은사막' 흥행에 분기 최대 실적…연매출 1조 기대감
위메이드플레이, 전년동기 比 매출 소폭 감소…영업익 93%↑
조이시티, 핵심 타이틀 3종 앞세워 외형 성장 도전
‘배그 모바일’, ‘올림포스’ 테마 모드 선…색다른 전략 플레이 가능
서브컬쳐 RPG ‘아스트라에 오라티오’ 주요 캐릭터·세계관 공개
[단독] 정부 긴급차단 비웃는 뉴토끼, 새 주소 뿌리며 또 활개...“링크 공유하면 현금까...
MMORPG ‘로드나인’ 베트남 시장 공략…‘스토브’도 소개 ‘관심’
[G-브리핑] ‘도토리소풍 넥슨 어린이집’ 가족 행사 진행
플레이위드코리아 대표 자사주 10만주 매입…글로벌 경쟁력 ‘자신감’
“내 플레이 기록이 전시로”... 넥슨, '넥슨뮤지엄' 리뉴얼 개관
스마일게이트, '베트남 '게임버스 2026' 부스 참가로 글로벌 팬과 소통
넥슨, 가정의 달 맞이 사내 어린이집 가족참여 행사 개최
“게임, 국가전략산업으로 육성해야” 한국게임법과정책학회, 15일 정기 학술 세미나 개최
조이시티, ‘3on3 프리스타일’ 지난해 이어 GOTF 공식 종목 채택
그라비티, ‘라그나로크’ IP 글로벌 사업 영향력 확대
[LCK 7주차] 최상위권 순위 경쟁 가속 ‘전망’
게임 즐거움 만드는 주체 ‘플레이어’…넥슨뮤지엄 새 방식 전시 선언
‘서브노티카2’ 글로벌 매출 게임순위 1위…글로벌 관심 뜨겁다
하반기 출시 ‘씰M2’ 본격 알리기 나선다…컨셉 아트 3종 공개
[컨콜] NHN, 1Q 영업익 263억 “선제적 투자 영향…연간 실적 자신”
조이시티 '3on3 프리스타일', UAE e스포츠 GOTF 2026 공식 종목 선정
AI GPU·웹보드 쌍끌이… NHN, 1분기 매출 6714억 '두자릿수 성장'
서브노티카2, 스팀 위시리스트 500만 돌파... 사전 다운로드 개시
넥슨 지주사 엔엑스씨, 정부 물납 지분 일부 재매입... 6월 전량 소각
[G-브리핑] 엔씨 ‘리니지M’, 소통 방송 개최
스마일게이트, 신작 ‘미래시’ 프로모션 영상 공개
시프트업, 1Q 매출 473억·영업익 215억…“‘니케’ 3.5주년 성공적”
한화생명, 단독 1위…한진은 4연승
‘왕좌의 게임: 킹스로드’ 14일 출격…넷마블 신작 출시 계속된다
‘패스 오브 엑자일2’, 신규 확장팩 ‘고대의 귀환’ 30일
'환골탈태' 붉은사막, 3일에 한 번꼴 패치…해외 매체도 재평가
5민랩, '템빨용사' 사전예약 50만 돌파... 26일 글로벌 출시
크래프톤 자회사 5민랩 신작 ‘템빨용사’, 사전예약 50만 돌파
호요버스, ‘원신’ 일곱 버째 달 ‘공허 겁회의 푸라나’ 예고
‘TFT’ 프로서킷 1주차 ‘한국 TFT 희망’ 서일 선수 우승
카카오게임즈, 성남 '지구촌 어울림 축제'서 게임 CSR 캠페인 진행
위메이드커넥트 , '메이크 드라마 : MAD' 일러스타 페스 출품
스마일게이트 희망스튜디오, 아동 보호시설 리모델링... “사각지대 돌봄 환경 개선”
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넥슨 개발자 콘퍼런스, 19일부터 참관객 신청 접수
네오위즈 , 'P의 거짓 차기작' 개발 본격화... 1분기 영업익 70억원
게임문화재단·콘진원·게임위, 베트남 총출동… 한-베 게임협력 확대
서브컬쳐 RPG ‘메이크 드라마:MAD’ 팬층과의 접점 확장 ‘주목’
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