던전 랩스, 총 발행량 고정 '던전코인'과 던전 시리즈 공개

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던전 랩스. 사진=던전 랩스 게임 개발사 던전 랩스가 크레딧코인 메인넷을 기반으로 설계한 유틸리티 토큰 '던전코인(Dungeoncoin·$DUNG)'과 이를 활용하는 게임 '던전 시리즈' 라인업을 23일 공개했다. 토큰을 추가 발행하지 않는 실력 기반 보상 구조에 베테랑 개발진의 게임 제작 역량을 결합한 것이 특징이다. 던전코인은 게임 참가비 납부, 아이템 구매, 게임 성과에 따른 정산 등에 사용하는 토큰이다. 던전 랩스에 따르면 총발행량은 1억 개로 고정돼 있으며, 토큰을 관리하는 프로그램인 스마트 컨트랙트에 추가 발행 기능이 없어 코드 수준에서 발행량을 늘릴 수 없다. 보상을 지급할 때마다 토큰을 새로 발행해 공급이 늘어나는 구조를 없애 과도한 추가 발행에 따른 가치 희석을 막도록 설계했다. 보상 재원은 이용자가 지불한 참가비와 블록체인 거래 수수료로만 조성한다. 새로 발행한 토큰을 보상에 투입하지 않고, 모인 비용을 이용자의 게임 실력과 성과에 따라 재분배하는 방식이다. 비용의 보관과 분배는 블록체인에 기록된 규칙에 따라 처리해 정산 과정을 투명하게 관리한다. 또 던전코인은 기관투자자(VC) 사전 배분 없이 공개 세일로 유통을 시작하는 방식을 채택했다. 게임 개발에는 넥슨, 테이크투 등에서 경력을 쌓은 10~20년 차 개발진이 참여했다. 게임 자체의 재미와 완성도를 우선하고 그 위에 게임 참여 비용과 성과에 따른 보상을 투명하게 정산하는 기능을 더하는 것이 개발 방향이다. 던전 시리즈는 이미 공개된 '길디드 던전'과 '던전 브레이커', 곧 출시 예정인 AI 토너먼트 플랫폼 '그리드'로 구성된다. 현재 제공 중인 게임과 블록체인 기반 온체인 정산 기능은 테스트넷에서 운영 중이며, 메인넷 배포와 실제 정산은 향후 진행할 예정이다. 이번에 공개된 던전 브레이커는 무료 플레이를 앞세워 이러한 개발 방향을 구현한 모바일 게임이다. 가상자산 지갑 연결 후 무료 하트를 사용해 바로 시작할 수 있으며, 먼저 게임을 즐긴 뒤 필요에 따라 블록체인 기능을 활용하도록 설계했다. 벽돌깨기를 바탕으로 다른 이용자와 공격·방어를 겨루고, 서로 동시에 접속하지 않아도 대결할 수 있다. 길디드 던전은 여러 이용자가 던전을 탐험하며 장비를 획득하고 탈출하는 멀티플레이어 익스트랙션 게임이다. 이용자가 낸 던전코인 참가비를 시즌 보상 풀, 다음 시즌을 위한 초기 재원, 개발사·플랫폼 수익으로 자동 배분하는 구조를 테스트넷에서 적용했다. 획...

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