한중일 청년 51명, 부산서 6박7일 e스포츠 교류…발로란트 결승은 한일전

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한중일 청년 e스포츠 페스티벌 참가자 사진(사진제공=한국국제문화교류진흥원) 한국·중국·일본 청년 51명이 부산에서 6박7일 동안 e스포츠 경기와 직무교육, 문화교류 프로그램에 참여했다. 마지막 발로란트 결승에서는 한국 전남과학대학교 ‘CTU Pathos’와 일본 도쿄이과대학교 ‘MUSUBI’가 맞붙어 한국팀이 우승했다.문화체육관광부가 주최하고 한국국제문화교류진흥원이 주관한 ‘2026 한중일 청년 e스포츠 교류: Frontier-X’가 지난달 28일부터 이달 4일까지 부산에서 진행됐다고 7일 밝혔다.이번 프로그램에는 한국 4개 팀, 중국 2개 팀, 일본 1개 팀 등 모두 7개 팀 51명이 참여했다. 한국에서는 경성대학교 ‘GameZone’, 동아대학교 ‘Game Crew’, 부산대학교 ‘ULTIMATE’, 전남과학대학교 ‘CTU Pathos’가 참가했다. 중국에서는 싼야대학교 ‘USG’와 상하이 e스포츠협회 ‘SH’, 일본에서는 도쿄이과대학교 ‘MUSUBI’가 함께했다.문화체육관광부는 올해 ‘2026 한중일 문화교류의 해’를 계기로 청년층을 대상으로 한 문화예술 교류 지원사업을 별도로 추진하고 있다. 이번 e스포츠 교류도 미래세대 간 접점을 넓히는 프로그램 가운데 하나다. 참가자들은 대회에 앞서 3일간 진행된 ‘e스포츠 커리어 캠프’에서 심판과 해설, 대회 운영 등 선수 외 직무를 배웠다. 이후 부산이스포츠경기장(BRENA)에서 열린 페스티벌에서는 직접 선수로 출전하는 동시에 커리어 캠프에서 익힌 내용을 바탕으로 심판·해설·운영진 역할도 맡았다. 한중일 발로란트 대항전에서 한국 전남과학대학교 ‘CTU Pathos’ 팀이 우승을 차지했다. 한중일 청년 참가자들이 ‘e스포츠 커리어 캠프’에서 경기력 분석 교육을 받고 있다. 페스티벌의 메인 경기는 발로란트 대항전이었다. 예선과 준결승을 거쳐 결승에서는 전남과학대학교 ‘CTU Pathos’와 도쿄이과대학교 ‘MUSUBI’가 맞붙었고, CTU Pathos가 최종 우승했다.경기 이후에도 교류는 이어졌다. 참가자들은 부산의 문화·관광 공간을 함께 둘러보고 문화체험 프로그램에 참여했다. 경기와 대회 운영뿐 아니라 6박7일 동안 생활과 경험을 공유하며 서로의 문화를 접했다.일본 참가자는 “경기를 하는 것뿐 아니라 e스포츠의 다양한 직무를 배우고 직접 대회까지 함께 만들어볼 수 있어 특별한 경험이었다”며 “국적과 언어는 달랐지만 일주일간 함께 생활하면서 자연스럽게 가까워졌다”고 ...

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