AI끼리 마피아 게임 붙였더니…‘이 학습법’ 쓰면 승률 24% 높았다

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UNIST, 속내 읽는 AI 학습법 ‘마르보’ 개발 UNIST 연구팀이 상대 AI의 정체를 추리하도록 훈련하는 학습법 ‘마르보’를 개발했다. 마피아 게임 승률이 기존보다 24%포인트 높았다. 챗GPT 생성 이미지 인공지능(AI)끼리 ‘마피아 게임’을 하면 어떤 AI가 이길까.국내 연구진이 다른 AI의 말을 그대로 믿지 않고 행동까지 따져 숨은 정체를 추리하도록 훈련하는 기술 ‘마르보(MARBO)’를 개발했다. 이 기술로 훈련한 AI는 마피아 게임에서 기존 방식으로 훈련한 AI보다 평균 승률이 24%포인트 높았다.1일 울산과학기술원(UNIST)은 인공지능대학원 한승열 교수팀이 AI 학습 기술 마르보(Multi-Agent Relational Belief Optimization)를 만들었다고 밝혔다.마르보는 대형언어모델(LLM) 기반 AI가 상대의 역할과 의도를 추론하고 그 판단에 맞춰 말하고 행동하도록 가르치는 학습법이다.여러 AI가 정보를 주고받으며 협력하거나 경쟁하는 환경에서 AI는 상대의 역할이나 의도를 직접 알 수 없다. 소통이 원활하지 않아 정보가 부족하거나 상대가 일부러 속이는 경우도 생긴다. 이때 잘못된 정보를 그대로 받아들이면 AI는 판단을 그르치기 쉽다.그동안 연구자들은 주로 비슷한 상황에서 사람이 보인 행동 패턴을 AI가 따라 하도록 하는 데 집중했다.반면 연구팀은 상대에 대한 추론을 먼저 가르치고, 그 결과를 말과 행동 학습에 활용하는 방식을 택했다.마르보의 핵심은 ‘관계적 믿음(Relational Belief)’이다. AI가 상대의 정체와 관계를 두고 스스로 내린 추정을 뜻한다. 상대가 협력할 대상인지 경계할 대상인지 가늠하는 판단으로, 새 정보가 들어오면 바뀔 수 있다.● 상대 정체 추리부터 발언 전략까지 ‘3단계 학습’ ‘마르보’의 3단계 학습 과정이 담긴 그래픽. 울산과학기술원 제공 학습은 △정체 추리 △행동 학습 △발언 학습의 세 단계로 이뤄진다. 첫 단계에서 AI는 대화와 행동을 바탕으로 상대가 어떤 역할이며 누구와 같은 편인지 추리하는 법을 익힌다. 연구팀은 함께 참여하는 AI 조합을 무작위로 바꿔 AI가 다양한 상황을 겪도록 했다.두 번째 단계는 추리와 행동을 일치시키는 과정이다. AI가 상대의 정체를 정확히 판단하고 목표에 유리한 행동을 고를 때만 좋은 점수를 주는 방식이다. 기존 학습법은 추리가 틀렸어도 결과가 우연히 유리하면 좋은 평가를 줬다. 마르보는 이런 경우를 걸러낸다....

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